<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Garena-Hack</title>
		<link>http://http:/garena-hack.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Jan 2013 13:24:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://garena-hack.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по Снайперу (Dwarven Sniper)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-497-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:24:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76с&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Снайперу (Dwarven Sniper) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Dwarven_Sniper.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Снайперу для версии Доты 6.76с&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Снайпер - это герой, который обладает самой дальней атакой в Доте (при прокачке скиллов), отличной анимацией атаки (его используют для тренировки ластхита) и уникальной способностью выстрела в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wow/pl/images/2/29/Dwarvenscout.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;1. Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, Снайпер - достаточно противоречивый герой. Многие новички в Доте считают что Снайпер просто имба и сразу пытаются поиграть за него. Но умерев десяток раз, понимают, что не все так просто с этим героем. Дело в том, что Снайпер силен в начале игры (там его дальняя атака позволяет ему без проблем стоять почти против любого героя на линии) и в конце игры (его микробаш при внушительной скорости атаки делает свое черное дело). Но вот в середине игры Снайпер из-за того что медленно бегает и имеет мало хп и не имеет стана или хекса становится лакомым кусочкем для херокиллеров всех мастей. Причем период это довольно продолжительный. В этом и заключается основная сложность при игре Снайпером - пережить этот период с минимальными потерями для себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/strength.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Сила: 16 + 1.7&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/agility-c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#0c0&quot;&gt;Ловкость : 21 + 2.9&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Разум: 15 + 2.6&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Атака: 36-42 (дистанция начальная = 550, range) &lt;br /&gt; Защита: 2 &lt;br /&gt; Скорость передвижения: 290 &lt;br /&gt; Начальные хит-пойнты (хп): 454 &lt;br /&gt; Начальные мана-пойнты (мп): 195&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;+ Наибольшая дальность стрельбы в Доте &lt;br /&gt; + Отличный ульт, который позволяет хорошо гангать, а также прогонять с линии героев с малым хп &lt;br /&gt; + Наличие министана. &lt;br /&gt; + Единственный герой в доте, который может убить фонтан на 7 лвле &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; + Самая быстрая анимация полета снаряда вследствие чего Снайпер является своеобразным эталоном для тренировки в искусстве ластхита &lt;br /&gt; + Хороший прирост ловкости&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;- Мало хп, отличная цель для херокиллеров &lt;br /&gt; - Низкая скорость передвижения, что делает его еще более лакомой целью для херокиллеров &lt;br /&gt; - Атака вначале очень слаба (но растет за счет ловкости и скиллов довольно быстро) &lt;br /&gt; - Сравнительно мало защиты для агильщика (героя, у которого основной характеристикой является ловкость) &lt;br /&gt; - Мало маны&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Shrapnel&lt;/span&gt; (Шрапнель – разрывной снаряд) активный скилл &lt;br /&gt; Выстреливает зарядом шрапнели, которая бьет и замедляет всех врагов в радиусе 360. Длится 9 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень: 15% замедления / 10 дамага в секунду (далее ДПС) &lt;br /&gt; 2 уровень: 20% замедления / 20 ДПС &lt;br /&gt; 3 уровень: 25% замедления / 30 ДПС &lt;br /&gt; 4 уровень: 30% замедления / 40 ДПС &lt;br /&gt; АоЕ: 360 &lt;br /&gt; Манакост: 120 &lt;br /&gt; Кулдаун (перезарядка): 15 &lt;br /&gt; Дальность каста: 1800 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Примечания к скиллу:[/c] 1. По зданиям наносится 30% дамага. 2. Тип урона - магический 3. Начиная с Доты 6.76 Shrapnel дает видимость в той области на которую кастуется &lt;br /&gt; [color=#c00]Примечание автора:&lt;/span&gt; Если говорить банально, то скил в сумме может нанести 400 дамаги всем, если они будут тупо стоять в эпицентре, но этого не произойдет скорее всего, если противники не конченые нубы или не застанены минером. В начале обычно не качается, так как пассивки в начале полезнее. Я иногда на первом уровне качаю этот скилл один раз чтобы хоть куда то тратить ману пока нет ульта. И иногда этот скилл даже первого уровня реально помогает в добивании крипов или убийстве врага (если стоите на линии с союзником). Но помните, как только появится ульт, лучше беречь ману для него, чем тратиться на шрапнель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Headshot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Headshot&lt;/span&gt; (ну думаю и переводить не надо – дословно, попадание в голову) пассивка &lt;br /&gt; Если снайпер попал в голову, то он станит противника на короткое время = микростан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень: 40% шанс хедшота, который нанесет 15 дамага &lt;br /&gt; 2 уровень: 40% шанс хедшота, который нанесет 40 дамага &lt;br /&gt; 3 уровень: 40% шанс хедшота, который нанесет 65 дамага &lt;br /&gt; 4 уровень: 40% шанс хедшота, который нанесет 90 дамага &lt;br /&gt; Длительность микростана: 0.25 секунды на всех уровнях &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Примечание к пассивке:&lt;/span&gt; 1. Тип урона – физический. 2. Работает на дружественных крипов, хотя хз зачем) 3. Министан блокируется аватаром (иммунном к магии) 4. Начиная с Доты 6.76 Headshot невозможно эвейдить (уклоняться от него) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Примечание автора:&lt;/span&gt; просто отличная пассивка, которая и является одним из самых главных плюсов этого героя. Такого нет ни у одного героя. Благодаря ей Снапер становится очень опасным в лейте - чтобы она работала максимально эффективно, Снайперу надо стараться по максимумму поднять скорость атаки соответствующими итемами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Take_Aim.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Take Aim&lt;/span&gt; (Це-е-елься!!!) Пассивная способность &lt;br /&gt; Дварвен Снайпер совершенствует свою винтовку, улучшая дальность стрельбы. Позволяет Снайперу достичь максимальной среди всех героев дальности стрельбы в Доте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень: + 75 к дистанции атаки &lt;br /&gt; 2 уровень: + 150 к дистанции атаки &lt;br /&gt; 3 уровень: + 225 к дистанции атаки &lt;br /&gt; 4 уровень: + 300 к дистанции атаки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Примечание автора:&lt;/span&gt; Вот за счёт этой пассивки мы будем одним из самых нежеланных оппонентов на лайне (я бы отдал снайпу с прямыми руками 2-е место по нежеланности после эзалора с его имба-волной). На 3-м уровне прокачки данной пассивки дальность атаки составит у нас 810, это позволит стрелять по башне не опасаясь что она достанет до вас огнем. Аналогично и с фонтаном. Довольно часто в пабных играх можно видеть как доминирующая команда со Снайпером в своем составе уничтожает врагу фонтан и после этого, оттягивая разрушение трона, продолжает издеваться над соперниками. Однако в играх можно видеть что не всегда качают эту пассивуку. В сети даже можно найти гайды, в которых говорится о том, что если мы будем максить эту пассивку, то на самой дальней дистанции мы не будем получать опыта за убийство крипов. Возможно это и так, но ведь всегда можно подойти поближе. Еще одна проблема при вкачанной до максимума этой пассивки заключается в том, что на такой дистанции Снайпер уже автоматически не аткует крипов. А ведь иногда необходимо смотреть что происходит в других местах карты, переключая туда свое внимание. В результате мы отвлекаемся, а Снайпер перестает атаковать крипов, мы теряем золото. Играя за Снайпера всегда помните об этой особенности если вкачали эту пассивку до максимума и принудительно заставляйте Снайпера атаковать крипов если увидите что он перестает стрелять. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Assassinate.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;Аssassina[t]e&lt;/span&gt; (Убийство) Активный скил &lt;br /&gt; Тщательно прицелившись, снайпер наносит точный и мощный выстрел по врагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень: наносит 355 урона, с расстояния = 2000 (это максимальное расстояние с которого может быть выпущена пуля) &lt;br /&gt; 2 уровень: 505 урона, дистанция каста = 2500 (это максимальное расстояние с которого может быть выпущена пуля) &lt;br /&gt; 3 уровень: 655 урона, дистанция каста = 3000 (это максимальное расстояние с которого может быть выпущена пуля) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манакост: 175/275/375 &lt;br /&gt; Кулдаун (перезарядка): 20/15/10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Примечания к скиллу:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Тип урона – магический. &lt;br /&gt; 2. Перекрестие над целью видят только наши союзники и мы. У цели в показатели статус высвечивается пиктограммка нашего ульта. &lt;br /&gt; 3. Достает врага даже если он ушел в инвиз - крысы, бойтесь )) &lt;br /&gt; 4. Прерывает чаннелинг (прерываемые) спелы, а также сбивает аватар. &lt;br /&gt; 5. Требует 1.7 секунды, чтобы прицелиться. &lt;br /&gt; Примечания автора: Супер-ульт и рай для нуба и стилера. С помощью этого ульта мы: &lt;br /&gt; 1. Можем уверенно ганкать (лишь бы мана была); &lt;br /&gt; 2. Используя этот скилл на оппоненте на линии можно легко его заставлять уходить с линии (мало кто может отрегенить такое кол-во хп за такое малое время) &lt;br /&gt; 3. Кулдаун у ульта совсем маленький, поэтому его можно успеть применить несколько раз в одном замесе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Take_Aim.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Headshot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Take_Aim.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Headshot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Take_Aim.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Assassinate.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Headshot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Take_Aim.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Headshot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Assassinate.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Assassinate.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это основной и наиболее часто встречаемый в играх скиллбилд. Но я, например иногда, как уже писал ранее в этом гайде, на первом уровне качаю шрапнель, чтобы хоть как то с пользой для дела расходовать ману. Дальность и хедшот вначале качаются для того, чтобы максимально осложнить жизнь своим врагам (врагу) по линии. А на 10-м уровне и далее можно уже качать шрапнель. К этому периоду обычно уже нет постоянного стояния на линии, каждый уже играет в соответствии со своей стратегией - кто ганкает, кто фармит в лесу, кто уничтожает крипов на одной из линий, подошедших к нашей башне. Вот как раз для быстрого выполнения двух последних задач хорошо подходит шрапнель, так как наносит урон по площади. Но помните, что у вас всегда должна оставаться мана для ульта, поэтому слишком часто не используйте шрапнель. &lt;br /&gt; Существует и альтернативный вариант раскачки, когда до 17-го уровня качаются только ульт, хедшот и один уровень дальности, а в остальное вкачиваются плюсы. Такой вариант раскачки необходим когда во вражеской команде слишком много опасных ганкеров/херокиллеров и стратегия противника в основном ориентирована на агрессивные ганки. В этом случае Снайперу жизненно необходимы дополнительные хп, обеспечиваемые прокачкой статов вместо скиллов. &lt;br /&gt; Иногда вначале вкачивается шрапнель если в вашей команде понабрали первоклассных пушеров (типа Чена, Баньши, Варлока и др.) и стратегия игры вашей команды ориентирована на ранний снос башен противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#30c&quot;&gt;Через шрапнель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Take_Aim.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Headshot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Assassinate.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Dwarven_Sniper/Shrapnel.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Потом докачиваем дальность и хедшот, ульт по мере доступности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При подобном скиллбилде получаем большой ДПС и замедление в достаточно немалом радиусе. Можно даже не подпускать врагов к крипам, если лайн фаза затянулась. Очень хороший спел для отпушивания, пуша. На последнем уровне забирает рейндж крипов без участия снайпера. Поможет убивать, опять же благодаря замедлению. Если есть предметы на увеличение мп - то этот спелл просто имба, потому что можно быстро пушить линии, кидая этот спелл по кд &lt;br /&gt; Кстати любой снайпер слаб на начальных порах. Дальность никак в начале не решает, потому что у снайпера просто мизерный урон, а если тратить время на харрас, то можно очень неслабо просесть в фарме. Какого бы уровня не была у него дальность в начале - если у врагов есть желание, они его загнобят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Итемордер + тактика игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вначале я советую на линию Снайперу покупать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (одну-две), один-два цирклета &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , а на остальные деньги ветки &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Часто снайпер идет один на среднюю линию (так называемый соло мид), но имейте в виду, что если вас там встретит Сайленсер &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Silencer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lich.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (а они практически всегда идут на мид), то вам придется несладко. &lt;br /&gt; На линии стараемся активно ластхитить. &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Вообще Снайпер считается эталоном для тренировки ластхита так как у него самая быстрая анимация атаки.&lt;/span&gt; Если стоим на боковой линии, то начинаем собирать там боты &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; первым предметом конечно же надо покупать сапоги &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;. Часто если на боковой линии стоят жесткие нюкеры, то иногда целесообразно как можно раньше купить маску смерти &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mask_of_Death.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (о том какой орб Снайперу лучше, я напишу позже в этом гайде), она позволит эффективно восстанавливать потерянные хп. Если мы же стоим на миде, то после получения 6-го уровня активно смотрим на карту насчет того какой лайн было бы хорошо ганкнуть. За хороший ганг союзники вам скажут отдельное спасибо. &lt;br /&gt; Итак, первыми тремя предметами, которые я собираю Снайперу, обычно являются: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Lothar-s_Edge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Helm_of_Dominator.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые не собирают лотар &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Lothar-s_Edge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , поскольку говорят что он довольно дорог и за эту цену дает слишком мало дамага и скорости атаки. Но лично я считаю что лотар Снайперу необходим как воздух, поскольку у него очень мало хп, он очень медленно бегает и у него нет ни стана, ни дизейбла. Из-за этого Снайпер в миде является очень лакомым кусочком для херокиллеров всех мастей. Чтобы усложнить им задачу нам и нужен лотар. Он, несомненно, значительно повышает выживаемость Снайпера при любых обстоятельствах, потому что Гем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Gem_of_True_Sight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; в раннем миде мало кто будет покупать, поэтому чтобы вас ловить в невидимости в большинстве случаев будут покупать порошок &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Dust_of_Appearance.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Поэтому желательно заранее знать у кого из вражеских героев есть порошок, это не раз спасет вам жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые собирают Снайперу два брейсера &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bracer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; чтобы поднять ему хп. Я лично против этого, если уж вас жестко прессуют в начале и нет возможности накопить на нормальные артефакты, то лучше уж собрать один-два &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Wraith_Band.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[img] (они к тому же и стоят дешевле). Я считаю что сборка брейсеров оправдана в большинстве случаев для силовиков, но не для агильщиков. Не стоит Снайперу собирать Вангуард[/img] &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , он по многим статьям неэффективен ему. Если все таки есть нужда в поднятии хп, то я делаю это Снайперу (впрочем как и другим хилым агильщикам) покупкой бот с акцентом на силу (+8 силы это вполне неплохо). Потом же, когда хп будет достаточно и нужен будет дополнительный дамаг, то у бот изменяем характеристику на ловкость (кто не знает, это делается левым щелчком мышки по ним). Также теперь для поднятия хп Снайперу можно собирать сашу и яшу &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Так как в Доте 6.72 у данного итема убрали орб, то теперь он является просто отличным артефактом для Снайпера - и силу поднимает, и ловкость, и скорость атаки, и мейм эффект, и орба нет, и собирается легко (что в начале немаловажно). Смотрите сколько плюсов сразу )) &lt;br /&gt; Итак, настает середина игры. Вы должны активно участвовать во всех гангах, ведь ваш ульт в данном деле неоценим. Также вас первый скилл (шрапнель) поможет вам активно дефить свои линии, а при удачном раскладе и сносить вражеские башни. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Теперь поговорим о плюсах и минусах различных орбов для Снайпера&lt;/span&gt;, так как по этому поводу в сети довольно много разногласий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лайфстил. Обеспечивается в большинстве случаев с помощью доминатора &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Helm_of_Dominator.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , который в лейте апгрейдится до сатаника &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (очень неплохо смотрится на Снайпере в лейте). Иногда собирают и МоМ &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mask_of_Madness.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (но реже гораздо чем доминатор), но в этом случае близко к месту замеса все таки не подбегать, а стрелять по врагам издали. Я собираю этот орб снайперу чаще всего из-за следующих его очевидных плюсов: &lt;br /&gt; - лайфстил помогает эффективно качаться в лесу, что немаловажно для Снайпера в связи его малым количеством хп. Да и ганги делать из леса гораздо проще, когда вас никто не видит. &lt;br /&gt; - доминатор в лейте можно превратить в сатаник, а он просто превосходно смотрится на Снайпере в лейте, так как просто с огромной скоростью позволяет восстанавливать свое хп, да и прибавка в силе весьма существена. &lt;br /&gt; В минусы противники лайфстила записывают то, что лайфстил обнаруживает стрельбу снайпера. Дело в том, что анимация атаки Снайпера - это дробь, и она практически не видна. А еще если Снайпер и вообще с прокачанной дальностью стреляет откуда-нибудь из леса, то довольно сложно понять бывает откуда же по тебе стреляют. Да, несомненно, преимущество от этого есть, но настаивать не буду, сами решайте - собирать Снайперу лайфстил или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Цепная молния.&lt;/span&gt; Собирается сначала &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Maelstrom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , а потом &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mjollnir.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Дает хорошую скорость и шанс вызова цепной молнии. Также весьма неплохо смотрится на снайпере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;Морозная атака.&lt;/span&gt; Обеспечивается с помощью скади &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Морозная атака + микробаш снайпера - врагу очень трудно будет сделать что-либо. Но скади весьма дорогой артефакт. Я обычно его собираю снайперу только если игра зашла в глубокий лейт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;Сжигание маны.&lt;/span&gt; Для этого собирают диффуз &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Diffusal_Blade.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . На Снайпере встречается крайне редко. Наиболее выгодно собирать диффуз вместе с мантой - иллюзии тоже будут жечь ману врагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Manta_Syle.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Манта также очень хорошо смотрится вместе со скади. И в общем и целом манта в большинстве случаев очень полезный артефакт для Снайпера, хорошо помогает в лейте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Что еще можно собрать снайперу:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/The_Butterfly.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - из так называемых &quot;артефактов роскоши&quot; наверно самый полезный предмет для Снайпера. Увеличивает и скорость атаки, и броню, и дамаг. Также дает нехилый уворот. В целом, так как у Снайпера есть такой уникальный скилл в Доте, который дает шанс микробаша, то целесообразно увеличивать вероятность появления этих микробашей (когда выпадает часто, то противнику приходится очень несладко). Сделать это можно только одним способом - увеличением скорости атаки. Поэтому все артефакты, увеличивающие скорость атаки, являются, несомненно, крайне полезными для Снайпера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - дает отличную прибавку к дамагу. Особенно эффективно собирать если вы все таки выбрали в качестве орба лайфстил и соберете в лейте сатаник. Бирюза + сатаник = просто адская смесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Monkey_King_Bar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; его министан стакается с нашим хедшотом. Также дает отличную прибавку к дамагу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; иногда собирают снайперу, если во вражеской команде много опасных магов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Hyperstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - дает хорошую прибавку к скорости атаки, а следовательно увеличивает и частоту появления микробашей. Я его люблю собирать, но при этом не спешу апгрейдить его в ребра, так как из за большой дальности атаки аура ребер не всегда достает до ваших союзников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом в лейте лотар иногда продают чтобы освободить место для артефактов, дающих существенно больший дамаг и скорость атаки чем лотар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы хорошо затарились, то к лейту вы становитесь очень опасным дамагером, играющим одну из ключевых ролей в вашей команде. Имбите своим микростаном. При этом часто в качестве развлечения Снайпер сносит проигрывающей команде фонтан (только его дальность атаки позволяет ему сделать это безболезненно) и тогда уже вражеской команде и подлечиться становиться негде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Друзья и враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь все просто. &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Хорошие друзья - это станеры и дизейблеры,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;а враги - крысы херокиллеры.&lt;/span&gt; В особенности нужно бояться этих: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Rikimaru.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - ну это вообще суперкрыса, появляется из невидимости и бьет постоянно в спину )) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Pudge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; притянет к себе на крюку, включит ульт и добьет горением - с маленькими хп практически без шансов, даже лотар в большинстве случаев не спасает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bounty_Hunter_Gondar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - навесит ульт и лотар вам уже не поможет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Balanar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - очень опасен ночью, бойтесь его в это время как огня пока не станете достаточно сильны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Doom_Bringer_Lucifer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - не относится к &quot;крысам&quot;, но его ульт крайне болезнен для малохитового Снайпера, особенно если нет лайфстила &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Nerubian_Assasin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - атакует мощным ударом из невидимости, подбрасывает шипами, а потом добивает сжиганием маны. А если еще и дагон собрал, то вообще прощай белый свет родной )) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Naga_Siren.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - кинет сеть, окружит иллюзиями и давай мочить &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Spirit_Breaker.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - догонит нас почти в любом месте карты, а за время пока мы в баше от его скиллов - в большинстве случаев легко убивает нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:24)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-497-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Слардару (Slardar, Slithereen Guard)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-496-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:22:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76с&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Слардару (Slardar, Slithereen Guard) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i020.radikal.ru/1012/48/45a72c3dff79.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Слардару для версии Доты 6.76&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Селедка является многогранным героем. Хороший инициатор замеса, который может играть роль как танка, так и демагера с которым в лейте мало кто справится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/87/Warcraft_Naga.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;1. История героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; После тысячелетнего заточения в водах Maelstorm, Slardar вышел из его глубин вместе со своими собратьями, чтобы служить могущественному владыке демонов, Illidan Stormrage. Фанатично преданный своему делу, этот нага отважно сражался, пока не погиб от смертельной раны в разгар битвы. Воскрешенный Королем Мертвых бездушным животным без эмоций, Slardar с нечеловеческой скоростью прорывается сквозь ряды противника, стирая их в порошок мощными ударами, стремясь выполнить любую прихоть Nerzhul&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength_c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c04&quot;&gt;Сила – 21 + 2.8&lt;/span&gt; (основная характеристика) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#384&quot;&gt;Ловкость – 17 + 2.4&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Интеллект – 15 + 1.5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Дальность атаки – 128 &lt;br /&gt; Скорость передвижения – 300 &lt;br /&gt; Урон – 51-59 &lt;br /&gt; Хп – 549 &lt;br /&gt; Мп – 195 &lt;br /&gt; Защита – 5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, мы видим средний прирост силы для силовика, зато очень хороший прирост ловкости. Это говорит о том, что у нас будет неплохая скорость атаки в лейте. Прирост интелекта приемлeм для силовика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;+ Может получиться пермобашер &lt;br /&gt; + Легко уходит от гангов, очень мобильный герой &lt;br /&gt; + Отличный начальный урон. Мы жестокий демагер с самого начала игры. &lt;br /&gt; + Командный герой&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;- Под первым нашим кастом сильно не по танкуешь &lt;br /&gt; - Огорчает начальный запас маны &lt;br /&gt; - Без нужных итемов жалкое зрелище&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Sprint.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Sprint (t)&lt;/span&gt; – Герой увеличивает скорость передвижения на 20 секунд, но получает на 15% больше урона. &lt;br /&gt; 1 уровень – на 20% &lt;br /&gt; 2 уровень – на 27% &lt;br /&gt; 3 уровень – на 33% &lt;br /&gt; 4 уровень – на 40% &lt;br /&gt; Кулдаун – 40 секунд &lt;br /&gt; Манакост – 50 &lt;br /&gt; Бонусная скорость передвижения от данного спелла не стакается со скоростью передвижения от МоМ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Очень полезная способность, требующая определенного навыка игры. Благодаря ней можно убежать, догнать, быстро добраться до нужного места. Стоит помнить, что если мы хотим с помощью этой способности кого то догнать, надо соблюдать осторожность. Может выйти так, что придется драться. В этом случае шансы на победу будут невелики. И ни в коем случае не стоит включать ее в замесе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Slithereen_Crush.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Slithereen Crush &amp;reg;&lt;/span&gt; – Сокрушает землю, нанося урон и оглушая ближайших юнитов. После этого их скорость атаки и передвижения замедляется на 20% в течении 2 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень – 50 урона, 1 секунда оглушения &lt;br /&gt; 2 уровень – 100 урона, 1.5 секунда оглушения &lt;br /&gt; 3 уровень – 150 урона, 2 секунда оглушения &lt;br /&gt; 4 уровень – 200 урона, 2.5 секунда оглушения &lt;br /&gt; Кулдаун – 8 секунд &lt;br /&gt; Манакост – 80/95/105/115 &lt;br /&gt; Радиус оглушения – 350, радиус замедления – 360 &lt;br /&gt; Тип урона - физический &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Стан + слоу. Хорошая способность, делающая из Слардара инициатора замеса, имеющая преимущество над другими АоЕ станами. Хоть урон и не впечетляет, зато враги после стана еще и замедляются. Правда как и у стана кентавра есть небольшая задержка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Bash.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Bash&lt;/span&gt; – Дает некоторый шанс что атака героя нанесет дополнительный урон и оглушит оппонента на 1 секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень – 10% шанс, 40 урона. &lt;br /&gt; 2 уровень – 15% шанс, 50 урона. &lt;br /&gt; 3 уровень – 20% шанс, 60 урона. &lt;br /&gt; 4 уровень – 25% шанс, 70 урона. &lt;br /&gt; Тип урона: магический &lt;br /&gt; Работает против иммунных к магии юнитах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Данный баш не стакуется с башером. Айсфрог нам сообщает об этом при пике селедки. Маленький урон от баша, ничтожное увеличение за уровень. Так же довольно маленький процент выпадения до 4 уровня прокачки. Вывод: качаем в лейт-гейме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Amplify_Damage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; A&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;mplify Damage (g)&lt;/span&gt; – увеличивает наносимый врагам физичский урон, снижая их броню. Также позволяет полностью видеть цель и ее обзор. Длится 25 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень – снимает 8 брони. &lt;br /&gt; 2 уровень – снимает 14 брони. &lt;br /&gt; 3 уровень – снимает 20 брони. &lt;br /&gt; Кулдаун – 10 секунд &lt;br /&gt; Манакост – 25 &lt;br /&gt; Дальность каста – 700 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Палит невидимых, сбивается мантой и подобными навыками. Хороший скилл для фокуса одной жертвы. Хорошо подходит против откормленных лейтов. Главное не забывать кидать этот каст по кулдауну на самых неприятных вражеских героев. Под ним они улетают очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Sprint.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Slithereen_Crush.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Slithereen_Crush.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Bash.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Slithereen_Crush.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Amplify_Damage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Slithereen_Crush.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Sprint.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Sprint.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Sprint.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Amplify_Damage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Bash.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Bash.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Bash.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Slardar/Amplify_Damage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Первым делом качаем по максимуму конечно же наш стан, но на первом лвл лучше взять спринт. Стан на первом лвл не очень поможет, а спринт поможет убежать в случае внезапного ганга на нас. Со спринтом 1лвл и без сапога наша скорость равна 360. После прокачивания стана некоторые путаются что качать: баш или спринт? Мой выбор спринт. Довольно хорошее увеличение скорости. На последнем лвл прокачки скорость с ПТ будет равна 504. Неплохо, неправда ли? А баш качаем в конце, когда скорость нашей атаки возрастет. Тем более что демаг от баша ничтожный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слардар может идти как на боковую линию, так и соло мид. Конечно на мид желательно идти если есть определенные навыки игры. &lt;br /&gt; Начальный закуп на боковую линию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Protection.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Quelling_Blade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если проблем с ластхитом не испытываете то можно купить вместо топора что нибудь на увеличение характеристик. Из кольца защиты делаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_bazilius.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и отключаем ее, чтоб не драться под вражеской башней. Так как ману регенить нам нечем, базилка довольно неплохо подойдет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальный закуп для соло мида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Stout_Shield.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если куры нет, жертвуем топроиком. Нам необходима кура. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым артефактом, который мы должны преобрести стоя на мид это &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Далее, неважно где мы стоим покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Хотя, если мы на боковой линии и дела идут хорошо, лучше накопить на &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Health.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , а после него купить сапог. На миде нам сапог нужнее, так как мы будем гангать и быстрее бегать до рун. Из сапога делаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; на силу. После дособираем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Он сделает нас довольно толстыми, чтоб не умирать в замесах и несколько исправит недостатки нашего первого спелла. Если с выживаемостью проблем нет, можно вместо вангварда собрать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Armlet_of_Mordiggan.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Хорошая прибавка к урону и скорости атаки очень подходят к нашему понижению урона. Как вариант в начале игры собрать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Medallion_of_Courage.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Уменьшает броню цели, но и нашу тоже. Так что с этим итемом нужно быть аккуратнее. Стоит отметить, что вангвард мы собираем если качаемся в танка, а армлет если в демагера. После вангварда или армлета покупаем один из самых необходимых нам предметов &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Никто не будет ждать пока мы войдем в толпу вражеских героев и дадим стан. Да и мобильности он нам добавит. После даггера собираем&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Его можно назвать ситуационным для многих героев, но для нас он практически всегда должен быть. После влета на даггере мы должны кидать ульт по кд, бить с руки, а не стоять в стане или того хуже умереть. К лейту вангвард можно заменить на &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . В оставшиеся 2 слота ложим предметы в зависимости от нашей роли. Если идем в танка, ложим &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heaven-s_Halberd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . &lt;br /&gt; Алебарда добавит столь необходимый уклон и сделает нас толще, а ребра, кроме дополнительной брони и скорости атаки дадут еще и минус армор врагам, который неплохо подходит к нашему ульту. Если же мы выбрали путь демагера то вместо алебарды и тараски можно положить &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Stygian_Desolator.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Monkey_King_Bar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Дезоль даст еще больший минус армор, а бирюза или мкб добавят урон. Но мкб стоит собирать только против врагов, собравших батерфляй или героев с уклонением. Так же вместо дезоля можно собрать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Добавит силу, даст хороший ливстил и прекрасную активку. Хочу еще добавить, что нам ни в коем случае не стоит собирать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mask_of_Madness.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Пермобашер из нас конечно неплохой, но мы лейт герой, в отличии, допустим от баратрума, мы должны убивать пол вражеской команды а не терять все хиты на одном герое. Так же мы будем получать еще больше урона, если включим первый каст. Получается, что придя гангать кого то под 1 кастом и с МоМом мы скорее сами отправимся в таверну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Тактика игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Ранняя игра&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идем на мид или боковую сторону, стараемся ластхитить и денаить крипов. На миде после получения 6 лвл можно попробовать убить врага. Стараемся чаще гангать, благо у нас есть хороший стан. После покупки вг, можно посещать лес. На боковой линии если с нами союзник со станом, то у нас велики шансы на убийство вражеского героя (а может и двух сразу). После этого враги будут уже бояться спокойно фаримть, что даст нам преимущество. Но в таком случает к нам могут прийти с гангом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Мид&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начало первых массовых замесов. Нам становится необходим даггер для успешного влета. Стараемся участвовать во всех гангах. Так же можно гангать линии или вражеский лес одному, так как против минус армора от нашего ульта вряд ли кто-нибудь выстоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Лейт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь мы уже должны стать машиной для убийств. Можно уже почти всегда бегать на спринте, что будет помогать убивать. В общем несем и выигрываем) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;8. Друзья и Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c4&quot;&gt;Лучшие друзья&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Все станеры и дизейблеры&lt;/span&gt; - ну они друзья для всех). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Понижающие армор&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Naga/naga.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/lanaya/lanaja.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/VengfulSpirit/venga.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - врагам еще больнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/never.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - после нашего влета влетает он и мы делим ремпейдж на двоих &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Имеет ауру понижения брони. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Omniknight/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - хороший союзник на лайне, да и можно не покупать бкб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Centaur/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - 2 стана на даггерах это жестоко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Худшие враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lifestiler.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - и антитанк и в лейте посильнее нас будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Naga/naga.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/PhantomLancer/fantom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Mortred/morta.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Specter/spektra.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Void/vojd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Troll/troll.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Traxex/traksa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и др. - в лейте унизят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (12.12.2012, 16:32) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; 1&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:22)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-496-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шторму (шторм спирит, электропанда, Storm Spirit)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-487-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:20:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для 6.76&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Шторму (шторм спирит, электропанда, Storm Spirit) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Storm_Spirit.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;strong&gt;Гайд по Шторму для версии Доты 6.76&lt;/strong&gt;. Шторм – пожалуй, мой любимый герой в Доте. Storm Spirit — герой для очень быстрых и энергичных игроков. Игрокам с низкой скоростью реакции будет неудобно играть этим героем. Поэтому Storm Spirit рекомендуется для средних игроков. Он покоряет своей неуловимостью и завораживает как раскаты грома на ночном небе... В одиночку может изменить исход игры! Играть им сложно, но тем не менее безумно интересно. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/00173680.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;1. Начальные характеристики:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Сила - 19 + 1.5 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Ловкость - 22 + 1.8 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence_c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Интеллект - 23 + 2.6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальность атаки - 480 &lt;br /&gt; Начальная атака - 45 - 55 &lt;br /&gt; Начальная защита - 5 &lt;br /&gt; Скорость передвижения - 295 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;2. Достоинства и слабости героя (плюсы и минусы) :&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;+ Сильный лейт герой &lt;br /&gt; + Хороший фармер &lt;br /&gt; + Отличный ганкер &lt;br /&gt; + Тяжело заганкать, сложно нас догнать и от нас убежать благодаря ульту &lt;br /&gt; + Может уклониться от множество заклинаний&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c04&quot;&gt;- Очень сильно зависим от маны на всех этапах игры &lt;br /&gt; - Зависит от артефактов &lt;br /&gt; - Как и любой маг, контролится сайленсом &lt;br /&gt; - Мало здоровья &lt;br /&gt; - Герой не для новичков&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну что же, видим средний прирост атрибутов, среднюю скорость передвижения, среднюю дальность атаки и компенсируется это всё качествами: лейт героя, фармера и ганкера. Во многих гайдах пишут что старый Шторм был сильнее и новый Шторм слаб в лейте. Это объясняется тем, что авторы, тех гайдов, вообще не смыслят в этом герое. Я заметил, что они предлагают сборку в чистого мага. Это не правильно. Шторма надо собирать в полумага-полудамагера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;3. Описание скиллов:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Static_Remnant.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#08c&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; (статический остаток, копия) - Storm Spirit создает остаток себя, содержащий его сущность. Статический Остаток выпустит свой запас энергии, когда враг пройдет рядом с ним. Длится 12 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - 140 урона &lt;br /&gt; 2 уровень - 180 урона &lt;br /&gt; 3 уровень - 220 урона &lt;br /&gt; 4 уровень - 260 урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перезарядка: 3.5 секунды &lt;br /&gt; Манакост: 70/80/90/100 &lt;br /&gt; Радиус поражения: 235 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тип урона: магический &lt;br /&gt; При активации даёт видимость как у птицы, т.е. видит через преграды. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/81846622.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Electric_Vortex.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; (электрический вихрь, тянучка) - Storm spirit фокусирует свою энергию и вихрем притягивает к себе врага. Этот процесс замедляет Storm Spirit в течение короткого периода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - расстояние 100, длится 1 секунду &lt;br /&gt; 2 уровень - расстояние 150, длится 1.5 секунды &lt;br /&gt; 3 уровень - расстояние 200, длится 2 секунды &lt;br /&gt; 4 уровень - расстояние 250, длится 2.5 секунды &lt;br /&gt; Перезарядка: 20 секунд &lt;br /&gt; Манакост: 100/110/120/130 &lt;br /&gt; Дальность каста: 300 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта способность замедляет Storm Spirit на 50% на 3 секунды. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/69498231.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Overload.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#088&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt;(перегрузка,пассивка) - Каждое использование заклинания наполняет Storm Spirit&apos;a электрической энергией. Следующая его атака генерирует статический заряд, который затем порождает электрический взрыв. Взрыв наносит определенный урон, замедляя врага и юнитов вокруг него в небольшой области. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - 30 урона &lt;br /&gt; 2 уровень - 50 урона &lt;br /&gt; 3 уровень - 70 урона &lt;br /&gt; 4 уровень - 90 урона &lt;br /&gt; Область поражения: 275[c] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уменьшение скорости передвижения: 80% &lt;br /&gt; Уменьшение скорости атаки: 50% &lt;br /&gt; Длительность: 0.6 секунды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Активен&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/12537941.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; не активен&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/61484716.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Ball_Lightning.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#c80&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; (шаровая молния,ульт) - Storm Spirit окутывается энергией, теряя свою физическую оболочку и перемещается до тех пор, пока не закончится мана или не достигнет цели. В таком состоянии он наносит урон юнитам, находящимся неподалеку. Размер урона зависит он расстояния до цели. Урон, скорость и область поражения увеличиваются с уровнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - 1250 скорости перемещения, 8 урона за каждые 100 пути в радиусе 125 &lt;br /&gt; 2 уровень - 1875 скорости перемещения, 12 урона за каждые 100 пути в радиусе 200 &lt;br /&gt; 3 уровень - 2500 скорости передвижения, 16 урона за каждые 100 пути в радиусе 275 &lt;br /&gt; Манакост: 15+7% от максимального запаса при произношении + 10+1% от максимального запаса за каждые 100 единиц пути &lt;br /&gt; Во время полёта неуязвимы и можем использовать предметы. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/s03235860.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Итак, Static Remnant служит нам для фарма, комбо и разведки. Думаю как фармить этим скиллом объяснять не надо. У нас есть два небольших комбо: 1) Ball Lightning, удар, Electronic Vortex, удар, Static Remnant, удар. Если вы находитесть рядом с противником, то можно обойтись без ульта. 2) Ball Lightning, удар, Static Remnant, два удара, Electronic Vortex, удар, Static Remnant, удар. Если враг далеко убежал после двух ударов, то следует сделать Ball Lightning и удар, и после закончить наше комбо. Что касается разведки, то ставим в ключевых местах. Например, на нижнем респауне руны можно поставить Static Remnant и увидеть респаун нейтралов. Вдруг там враг бьёт нейтралов, можно его наказать. Или например, на возвышености возле респауна Рошана поставить. Если его кто-то бьёт, то позовите команду и убейте всех, заодно и Рошу. Есть ещё момент, если вы идёте куда-нибудь, то поставьте Static Remnant на всякий случай. Вдруг вас преследует невидимка, например Рики, и он наступит на вашу копию, она взорвётся и вы будете знать что вы не одни. Eletronic Vortex - уникальный дизейбл, который обезвреживает и притягивает врага. Но не старайтесь спастись этим скиллом, он замедляет вас на 50% на 3 секунды! Из-за большой перезарядки, используется в драке 1-2 раза. Overload гармонично дополняет наши скиллы. Именно из-за него нам приходится после каждого заклинания наносить удары. Что касается Ball Lightning, то это просто имба ульт. Почему имба? Потому что мы имеем мегаблинк, уклонение от летящих в нас заклинаний и нюк в одном ульте, у которого при этом нет перезарядки. Неужели настолько имба? Нет, за всё надо платить, т.е. наш ульт тратит много маны, причём в процентах. Наш ульт позволяет: держать дистанцию или разрывать её, мгновенно входить в битву или выходить из неё, догонять врагов или убегать от них, безопасно поднимать или использовать предметы. Если вы убегаете от врагов, то лучше использовать особенности рельефа. Когда используете ульт для разрыва дистанции между вами и противником, то постарайтесь нанести ультом урон. Лишний урон никогда не бывает лишним. &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Кстати, во время полёта Пудж может притянуть нас своим крюком.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;4. Скиллбилд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#94c&quot;&gt;1. Агрессивный:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:#04f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;span style=&quot;color:#04f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;span style=&quot;color:#04f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;span style=&quot;color:#04f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;span style=&quot;color:#040&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 15. &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Stats&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 16. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 17-25. &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Stats&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;2. Пассивный:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;span style=&quot;color:#388&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;span style=&quot;color:#fc8&quot;&gt;Electronic Vortex&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 15. &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Stats&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 16. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 17-25. &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Stats&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первом уровне берём всегда Static Remnant, т.к. он самый эффективный на первом уровне прокачки. Первый СБ используется если во вражеской команде имеются хилие герои или не имеющие сильного механизма спасения. За счёт ганков зарабатываем на дорогие артефакты, также не забываем про фарм. Совмещаем ганк и фарм. Второй СБ используется если во вражеской команде много толстых или через-чур живучих героев. Тогда нам придётся усердно фармить, что бы купить серьёзные артефакты и только потом начинать ганкать. Один уровень Electronic Vortex берём на удачу, чтобы сделать ещё один удар. Некоторые на 11 лвл не берут второй уровень ульта. Делается это для того, чтобы как можно раньше прокачать другие скиллы, а ульта первого уровня вполне хватает, но стоит учитывать что вы будете медленно летать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;5. Итемордер:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начальный закуп на 603 монеты: &lt;br /&gt; 1) 2х&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,2х&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mantle_of_Intelligence.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;. Это если купили куру и дали над ней контроль. &lt;br /&gt; 2) 5х &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; ,2х &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Animal_Courier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;. Если куру не купили или зажадничали. &lt;br /&gt; Теперь фармим на &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Wand.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Если вы выбрали второй начальный закуп, то не забудьте апнуть куру. &lt;br /&gt; Теперь надо накопить на &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Perseverance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#60c&quot;&gt;Стандартный ИО&lt;/span&gt; : У нас есть выбор: сначало проапгрейдить сапоги в &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или проапгрейдить персеверанс в &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Что же выбрать? смотрим по ситуации. Если игра идёт тяжело, то апгрейдим сапоги. Теперь мы обязаны собрать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . С Гинзой и Тянучкой мы сможем держать врага в дизейбле целых 6 секунд! Неплохо, не правда ли? &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#60c&quot;&gt;Альтернативный ИО&lt;/span&gt; : Если игра идёт тяжело, то собираем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Если же нет, то &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Т.к. Блудстоун не даёт нам хоть какую-нибудь защиту от магий, то покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Ну дальше как обычно &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассмотрим &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . &lt;br /&gt; Блудстоун &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - даёт много хп и мп, регенерацию маны и здоровья, пополнение зарядов при ассисте или убийстве. Каждый заряд даёт +1 к регенерации маны. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - даёт много статов, немного атаки и отражения от любого точечного заклинания каждые 20 секунд. Выбирать вам. Лично я выбираю Линкен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Для Шторма еще существует сборка через орчид&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Orchid_malevolence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , чтобы пока враг в сайленсе и получает повышенный урон, легко убить его. Но прежде чем собирать орчид, я бы посоветовал сначала немного поднять хп Шторму чтобы повысить его выживаемость, а то вначале здоровьем он явно не блещет. На мой взгляд это целесообразно сделать с помощью соул бустера &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Soul_Booster.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (который в дальнейшем можно превратить в блудстоун &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; ) или хотя бы купить пойнт бустер &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Point_Booster.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (самый сбалансированный бустер по моему мнению), а уж потом собирать орчид &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Orchid_malevolence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь про БКБ &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Он актуален если Шторм намерен быть инициатором замесов (хотя на роль инициаторов, конечно, гораздо больше подходят такие герои как &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Тайд&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Магнус&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Скорп&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Шейкер и др&lt;/span&gt;., но если их нет, то иногда Шторму приходится взять эту роль на себя) так как после прыжка ультом в самую кучу врагов в вас полетит довольно много всяких магий. Если решили собирать БКБ &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; то линкин &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; можно в принципе не покупать. Если же инициатором замесов мы не намерены быть, то можно вполне обойтись и без БКБ, в этом случае хватит одного линкина для защиты от магий. Также, если вы намерены стать инициатором замесов, то вам очень хорошо подойдет такой предмет как шива &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - очень удобно кастануть ее активку после врыва в замес. В этом случае ее даже целесообразно собирать раньше чем гуинсу &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Если же мы не хотим инициировать замесы, то тогда конечно гуинсу надо собирать раньше, а шиву можно собрать ближе к самому концу игры - все равно это хороший итем для Шторма за счет своей ауры, снижающей потенциал вражеских дамагеров. Да и защиты он нам неплохо добавит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Что еще можно собрать Шторму:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c80&quot;&gt;Скади&lt;/span&gt; - отличный итем для нас как ни крути, но довольно дорогой, собака. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Manta_Syle.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c80&quot;&gt;Манта&lt;/span&gt; - 3 электропанды конечно круче чем одна, но нельзя сказать что этот итем так уж жизненно необходим Шторму, хотя имеет право иногда на свою сборку. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Dagon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c80&quot;&gt;Дагон&lt;/span&gt; - собирают довольно редко и в тех случаях когда по максимуму хотят прокачать в Херокиллера на начальных периодах игры. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Maelstrom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mjollnir.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - эти итемы сделают нас безоговорочным повелителем молний в Доте, их собирают если раскачивают Шторма в полумага-полудамагера. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c80&quot;&gt;Буриза&lt;/span&gt; - тоже иногда можно увидеть на Шторме, можно даже вместо Мжолнира, этот итем также делает из Шторма полудамагера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, теперь примеры сборок (предметы в них указаны в рекомендуемой последовательности их сборки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Шторм инициатор замесов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Обычный Шторм&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#904&quot;&gt;ИЛИ&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Manta_Syle.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;Шторм через орчид&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Orchid_malevolence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#900&quot;&gt;Шторм с наклоном в дамагера&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#908&quot;&gt;ИЛИ&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mjollnir.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Orchid_malevolence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;6. Тактика игры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Идем один на центр (в этом случае, кстати, желательно вместо описанного в итемордере закупа взять с собой бутылку так как с центра можно будет достаточно неплохо контролить руны) или на боковой лайн (можно выбрать сложный, а легкий оставить melee героям из нашей команды) вместе с союзником. К слову сказать так как у Шторма хороший ганг потенциал, то ему довольно часто уступают мид - тогда уж вы потрудитесь, оправдайте доверие команды, и после получения 6-7-го уровня идите гангнуть одну из боковых линий. В этом случае очень удобно вылететь из-за деревьев с помощью нашего ульта прямо к врагу. Так как пассивка от ульта зарядится, то после приземления целесообразно сделать один удар по врагу (сработает пассивка), а потом уж притягивать его с помощью Vortex &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Electric_Vortex.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Также желательно кастануть Static Remnant &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Static_Remnant.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; чтобы врага продамажила наша копия. Также не забывайте о том что используя ульт можно перелетать и через овраги: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/s36631725.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/7/s06189137.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Середина&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Обычно для Шторма это период активных гангов. Так как гангер из нас неплохой, то мы должны стараться по максимуму использовать данный потенциал и как можно больше убивать вражеских героев, тем самым замедляя их раскачку и давая раскачаться нашим керри. Но не стоит забывать и о фарме. Не забывайте при фарме использовать скилл Static Remnant &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Storm_Spirit/Static_Remnant.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (если маны конечно много). Если на этом этапе игры вы собрали орчид &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Orchid_malevolence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или гуинсу &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , то вы вполне успешно можете гангать вражеских героев и в одиночку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Лейт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На этом этапе игры, хоть мы и имеем для мага неплохой дамажащий потенциал, но все равно с керри нам по этому показателю явно не сравниться. Было бы неплохо если вы на этом этапе игры собрали шиву &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - ее аура неплохо ослабит воинственный потенциал чужой команды. Также будет актуальна и гуинса &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Ну а если вам удалось собрать скади &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , то в этом случае вы становитесь уже довольно опасны даже и в лейте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Друзья и враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#648&quot;&gt;Лучшие друзья&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Генераторы маны&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Crystal_Maiden.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Keeper_of_the_light.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Obsidian_Destroyer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Мана - это наша жизнь, поэтому если в команде будет кто-нибудь из этих персов, то наша жизнь значительно облегчится &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Omniknight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - даст неуязвимость к магии, поэтому можно будет смело врываться в замес под всеми парами &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Abandon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - также повесит щит и врагам уже будет атаковать нас не так приятно &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Prophet_Furion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - весьма неплохая связка, мы вместе появляемся неожиданно для врага, у обоих есть дизейблы, так что врагам будет тяжело &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Худшие враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Сайленсеры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Drow_Ranger_Traxex.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Death_Prophet.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bloodseeker.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Balanar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Жесткие дизейблеры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Shadow_Shaman_Rhasta.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Demon_Witch_Lion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bane_Elemental.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Под их дизейблом наш супермобильный ульт нам уже не поможет &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Герои со скиллом возврата врага в определенную точку&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Kunkka.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Thrall.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; При ганге кастанут на нас свою метку, мы юзанем ульт, улетим с его помощью далеко от врагов, переведем дыхание, подумаем что уже спаслись и тут нежданно негаданно снова оказываемся в кольце врагов, а маны еще на один полет с помощью ульта уже может не быть. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Особые враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Doom_Bringer_Lucifer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - своим ультом полностью контрит наш супермобильный ульт и мы становимся бесполезным куском мяса &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Silencer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - наша сила в частом использовании магий (из-за нашей пассивки), а вот его пассивка как раз направлена на то чтобы не позволить нам их часто юзать &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Nerubian_Assasin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - довольно легко убивает нас с прокаста, в начале на линии жгет ману, а в лейте его скилл сжигания маны будет бить по нам почти как ульта Лины (ведь интеллекта у нас к этому времени будет ого-го сколько) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Anti_Mage.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - также нещадно жгет ману, а еще очень неприятен его ульт, который может нанести нам умопомрачительный дамаг (если у нас маны в лейте больше чем хп - остаемся без маны и его ульт убивает нас с полными хп!!!) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Oblivion_Pugna.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - ставит вард и как то под его действием желание часто юзать магии пропадает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:20)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-487-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Миране (Mirana, Priestess of the Moon)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-494-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:19:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76c&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Миране (Mirana, Priestess of the Moon) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Priestess_of_the_Moon_Mirana.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Миране для версии Доты 6.76с&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; Mirana очень мобильный, быстрый и опасный герой. Обладает отличным потенциалом, который начинает раскрываться с самого начала игры. Mirana невероятно полезный герой для любой команды, поэтому в любом пике ей будут только рады. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;1. История героя и нахождение в таверне.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Матриарх и верховная священного ордена Элун, Mirana Nightshade-луч света во тьме для воинов Sentinel, она пускает стрелы и сбрасывает звезды на неуклюжие орды нежити, и даже одно её присутствие на поле боя считается настолько священным, что оно снимает усталость у ближайших соратников, придавая им необычайную скорость. При большой необходимости, она может воспользоваться полезнейшей способностью, укрывающей её и союзников в тенях, делая невидимыми. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/s30676199.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Находится в 1 первой таверне за Sentinel (Agi). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/12294023.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/strength.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c44&quot;&gt;Сила: 17 + 1.85&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/agility-c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;Ловкость: 20 +2.75&lt;/span&gt; (Основная характеристика) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Интеллект: 17 +1.65&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Range: 600 &lt;br /&gt; Move Speed: 300 &lt;br /&gt; Damage: 38 - 49 &lt;br /&gt; HP: 473 &lt;br /&gt; Mana: 221 &lt;br /&gt; HP Regen: 0.76 &lt;br /&gt; Mana Regen: 0.69 &lt;br /&gt; Attack Speed: 1.14 (+ 20% IAS) &lt;br /&gt; Armor: 1.8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/21019034.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/96343949.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Не высокие начальные показатели характеристик, не очень высокий урон, немного защиты. Отсюда видно, что Mirana не очень сильна в начале. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;+ Отличный гангер &lt;br /&gt; + Мобильный герой &lt;br /&gt; + Один из самых продолжительных станов в Доте &lt;br /&gt; + Командный ульт &lt;br /&gt; + Есть скилл для фарма &lt;br /&gt; + Можно увернутся от точечного стана&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;- Спеллы требовательны к мане &lt;br /&gt; - Низкие начальные показатели хп и мп &lt;br /&gt; - Новичку тяжело попасть стрелой&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/mirana/_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Starfall (t)&lt;/span&gt; - Создаёт звездопад, поражающий врагов в радиусе 625, случайный враг в радиусе 175 будет поражен ещё раз с 75% урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 – 75 урона &lt;br /&gt; Уровень 2 – 150 урона &lt;br /&gt; Уровень 3 – 225 урона &lt;br /&gt; Уровень 4 – 300 урона &lt;br /&gt; Кулдаун: 12 секунд &lt;br /&gt; Манакост: 100/120/140/160 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Примечания:&lt;/span&gt; Хороший скилл для фарма и харраса врага. Минус в том, что надо быть недалеко от врагов, чтоб применить его. Если в момент применения способности поблизости не будет врагов, мана все равно потратится, а скилл уйдет в кулдаун. На максимальном уровне прокачки достаточно того, чтоб у крипов было пол хп для сноса пачки Более подробно об использовании этого скилла будет написанно в разделе &quot;Тактика&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/mirana/_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c0f&quot;&gt;Elune&apos;s Arrow &amp;reg;&lt;/span&gt; - Выпускает стрелу в указанное место со смертельной точностью, наносящая большой урон и оглушающую первую попавшуюся на пути цель. Длительность оглушения увеличивается с дистанцией, какую пролетела стрела и варьируется от 0.5 до 5 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 – 90 урона &lt;br /&gt; Уровень 2 – 180 урона &lt;br /&gt; Уровень 3 – 270 урона &lt;br /&gt; Уровень 4 – 360 урона &lt;br /&gt; Кулдаун: 17 секунд &lt;br /&gt; Манакост: 100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Примечания:&lt;/span&gt; Это то, из-за чего любят Mirany. Старайтесь пускать стрелу с далекого расстояния что бы обеспечить сопернику долгое оглушение. Максимум 3000 АОЕ. Может разведывать область. Узнать свою статистику попаданий можно введя в игре команду -st. Благодаря этому скиллу из потмы отличный гангер. 5 секунд стана - верная смерть. Особенно в начале игры. Более подробно об использовании этого скилла будет написанно в разделе &quot;Тактика&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://media.playdota.com/hero/51/skill-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Leap (e)&lt;/span&gt; - Тигр прыжком бросается вперёд в битву, придавая силы союзникам свирепым рёвом при приземлении. Даёт дополнительную скорость передвижения и атаки на 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 – расстояние 630, увеличение скорости передвижения и атаки 4% &lt;br /&gt; Уровень 2 – расстояние 690, увеличение скорости передвижения и атаки 8% &lt;br /&gt; Уровень 3 – расстояние 780, увеличение скорости передвижения и атаки 12% &lt;br /&gt; Уровень 4 – расстояние 840, увеличение скорости передвижения и атаки 16% &lt;br /&gt; Кулдаун: 30/26/22/18 секунд &lt;br /&gt; Манакост: 40/35/30/20 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Примечания:&lt;/span&gt; Очень полезный спелл. В прыжке Mirana неуязвима, а значит можно уклониться от станов некоторых героев. С ним мы можем догонять или убегать. Бонусы скорости атаки и передвижения дается и всем союзным героям, оказавшимся поблизости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/mirana/_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#38f&quot;&gt;Moonlight Shadow (w)&lt;/span&gt; - Делает Nightshade и всех союзных героев невидимыми на 11 секунд. Если невидимость нарушена, она будет восстановлена через некоторое время, требуемое для ухода в тень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 – Восстановление невидимости за 2,5 сек &lt;br /&gt; Уровень 2 – Восстановление невидимости за 2 сек &lt;br /&gt; Уровень 3 – Восстановление невидимости за 1,5 сек &lt;br /&gt; Кулдаун: 160/140/120 &lt;br /&gt; Манакост: 75 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Примечания:&lt;/span&gt; Прекрасный ульт. Поможет выжить в проигранном замесе (не только нам, еще союзникам) или начать замес внезапно. Если начать замес под этим ультом, то очень большой шанс победить в нем. Если конечно вражеская команда не сильно обошла вашу в развитии. Во время замеса у нас двойное преимущество: внезапная атака и возможность избежать фокуса. Ведь стоит помнить, что не кастую и не атакую мы уйдем в инвиз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:#c0f&quot;&gt;Elune&apos;s Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Leap (e)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Starfall&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Starfall&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Starfall&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:#c0f&quot;&gt;Elune&apos;s Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Starfall&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;span style=&quot;color:#c0f&quot;&gt;Elune&apos;s Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;span style=&quot;color:#c0f&quot;&gt;Elune&apos;s Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;span style=&quot;color:#38f&quot;&gt;Moonlight Shadow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;span style=&quot;color:#38f&quot;&gt;Moonlight Shadow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Leap&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Leap&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Leap&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 15. + &lt;br /&gt; 16. &lt;span style=&quot;color:#38f&quot;&gt;Moonlight Shadow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 17-25. + &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак вы зашли в игру с явным намерением поиграть Мираной. Тогда следует некоторое время писать что то типо &quot;mid&quot;, &quot;SOLOMID&quot; и тд. Через некоторое время можно будет взять героя. Сразу же делаем это, бежим на сам мид ничего не покупая. Таким образом союзники должны понять, что мида им не ведать. А вы должны просить куру у союзниками всеми возможными способами (&quot;kypite kyry, ya zatas4y!&quot;, &quot;kyra ili afk/fid&quot;). Если мы получили куру (можно кстатаи написать &quot;sps&quot;), то возвращаемся к фонтану и покупаем: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Slippers_of_Agility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Slippers_of_Agility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такой скуп обеспечит прекрасный ластхит. Если же куру никто не купил, то скуп будет следующим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Slippers_of_Agility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Animal_Courier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше шлём в одно место всех желающих получить куру и любыми способами пытаемся собрать 600 голд. На них мы покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Теперь с маной проблем быть не должно и жизнь вражеского героя на миде должна превратиться в ад. Покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Stick.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;, грейдим его в &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Wand.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Из 2X &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Slippers_of_Agility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; делаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Poor_Man-s_Shield.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . &lt;br /&gt; Настал момент определится с выбором обуви. 2 самых популярных варианта: &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; b &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; (ну &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Arcane_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; для нубов офк). Взвесим плюсы: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - добавят силы (мы же на силу их поставим)) и АС. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - добавят ДМГ, способность проходить сквозь крипов, временное увеличение скорости. &lt;br /&gt; После наших кастов у врага останется хп на пару ударов. В этом случае и нужен доп. ДМГ. Так же увеличение скорости передвижения стакается с нашим прыжком и после прыжка мы получим довольно большую МС. &lt;br /&gt; Таким образом наша основа выглядит так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Wand.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Poor_Man-s_Shield.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Дальше в большинстве случаев я собираю &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Maelstrom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Он обеспечит еще лучший фарм, добавит ДМГ, АС. После него я собираю &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Yasha.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . С ней наша МС после прыжка и с включенными Phase Boots будет 511:). Так же хорошо прибавится ловкость. В некоторых случаях я собираю Yasha до Maelstrom. После этого из Yasha делаю &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Manta_Syle.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , а из Maelstrom &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mjollnir.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Manta Syle поможет увернуться от того, от чего не помогает прыжек. Да и выживаемость за счет иллюзий поднимит, и пушу поспособствует (с нашей способностью быстро сносить пачки крипов это довольно неплохо выглядет). Mjollnir хорошо добавит АС и возможность повесить щиток. &lt;br /&gt; Но если дела идут слишком хорошо (мы убиваем, божественный фарм и т.д.), есть смысл подкопить 3300 и купить &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eaglehorn.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и апгрейдить до &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ethereal_Blade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Пускаем Ethereal Blade на врага, кидаем стрелу (попасть легко)) и звездопад. Можно убить с прокаста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предметы роскоши: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/The_Butterfly.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - АС, ДМГ, ловкость, уклоны. Офк берем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Сочетается с орбом Mjollnir. С нашей АС, да еще и сManta Syle довольно сильный слоу. Правдв надо быть осторожным с другими орбами. Не сочетается со Stygian Desolator и Diffusal Blade. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Увеличение ДМГ лишним не бывает, к тому же с нашей АС крит будет вылетать довольно часто. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Monkey_King_Bar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Хорошее увеличение ДМГ, микробаш, удары без промахов. Но, к моему удивлению, при включенном Monkey King Bar&apos;е Eye of Skadi и Mjollnir не работают вместе (уж не знаю как по отдельности), а точнее от них нет никаких эффетов. Не выпадают молнии и нет ледяной атаки. Но если отключить Monkey King Bar, все работает. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Если есть проблемы с выживаемость... &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Diffusal_Blade.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Тоже неплохой выбор, особенно вместе с Manta Syle. Но тогда придется отказаться от Eye of Skadi и Mjollnir, что глупо. Так что стоит брать только против Варлока с его големами, Найкса, Омника.. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Можно вместо Mjollnir. Но это лишит нас хорошей АС, поэтому тоже не очень хорший выбор. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - По ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Ранняя игра&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Мид. &lt;br /&gt; Идем на мид и пытаемся собрать 600 голд для бутылки. Она ключевой предмет для стояния на миде. Сделать это легче всего спосабом, описаным в СО. После получения бутылки можно вообще не беречь ману. Курой летаем к рунам с ботлой, берем руну (если не планируете пока что убивать), придется использовать, чтоб передать ботлу Mirane, но для нас ведь главное фарм. Или же можно отправлять куру до фонтана. Потма делает три глотка и кура летит опять к фонтану. Ману не жалеем, беспрерывно харрасим звездами соединяя это с фармом, но сильно не увлекаемся, оставляем ману на прыжек. На 5 лвл можно попытаться убить. Отходим в сторону &quot;за руной&quot;, разворачиваемся, кидаем стрелу сразу же прыгаем, добегаем звездопад. Большая вероятность, что враг умрет, особенно если вы его потыкали до этого. А еще лучше когда мы на самом деле взяли руну ДД или Хаст). &lt;br /&gt; Если убийство не удалось (враг слишкам толстый или в инвиз ушел) ничего страшного. Идем гангать и тогда то мы просто обязаны убить. А если и руна иллюзий в бутылочке завалялась, то и пропушить не грех. &lt;br /&gt; Не забываем про увеличение спаунов в лесу. Когда наши крипы подходят к вражеской вышке, идем к самой слабой точке нейтралов, ждем, пока до начала новой миуты останется 5 секунд, дпем тычку по нейтралу и убегаем опять на мид. Крипов не будет на точке спауна, когда начнется новая минута, а значит появятся новые. Проделываем так до 7 лвл (звездопад стал 4 лвл). Тогда можно уже и использовать звездопад, который уничтожит или сильно ранит большую часть крипов. Остальных спокойно добиваем. Этот трюк добавит неплохо денег. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Боковая сторона. &lt;br /&gt; Конечно это не желательно, но Потме иногда приходится идти на дабл-лайн. Это ухудшает фарм, но есть и плюс в виде союзника. Мы можем пускать стрелу из самых неожиданных мест и если союзник хороший демагер или прокаст, то убивать будем. Можно иногда гангать мид. Но если есть возможность спокойно пофармить, то лучше заняться последним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Роуминг. &lt;br /&gt; Опять же не очень хороший, по моему мнению вариант, но Mirana может заниматься и этим. Конечно она теряет свой лейт-потанциал (из-за недофарма), но если в команде есть лейты посильнее, то лучше помоч им. Тем более гангер из нас хороший. В таком случае на начальные деньги лучше всего ботла и подходит. Мы сговариваемся с союзниками и за счет нашей стрелы ставим фб. Дальше бегаем, собираем руны, по возможности убиваем. Противник все время будет на нервах из-зи перспективы получить стрелой в лицо. Это поспособствует ухудшению его фарма и вообще будет давить морально. Кстати роуминг не мешает нам так же увеличивать спауны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Лес Оо &lt;br /&gt; Это конечно прозвучит безумно, но Мираной можно с 1 лвл пойти в лес. делается это вот как: Прокачиваем на 1 лвл прыжек. Прыгаем на &quot;баг фуриона&quot; в лесу скоржей. Оттуда кстати можно нежданчиком стрелу пустить. Но после этого конечно лучше уйти оттуда каким бы не был результат. Хотя, если видим что враги с линий уходить не спешат, можно задержаться, подоставать вражеского мидера стрелами и спокойно пофармить. Наш союзник стоя соло получит преимущество по уровням над врагами, главное чтоб не сливался. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Середина игры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтож, началась пора первых замесов. Наш ульт стал набирать значение. При нападении или дефе начинаем замес как правило мы, а точнее наша стрела. Стоим мы вдалеке от места предпологаемого замеса, целимся и пускаем ювелирную стрелу в общее скопление героев. Я не буду описывать как надо выбирать угол и т.д. Все это приходит лишь с опытом. Самое главное попасть. Тогда уже начнется бой. Пораженный стрелой скорее всего откинется ближайшие пару секунд, а вражеская команда будет отступать. Но вражеская команда может решить спасти союзника. В любом случае после стрелы сразу прыгаем и если все таки все не закночилось мирным избиением пораженного стрелой, а переросло в массовую драку, пускаем звезды, включаем ульт, юзаем манту.. Замес 4х5 обычно мы выигрываем. &lt;br /&gt; Как видите Mirana очень полезна в замесах, поэтому пропускать их нельзя. Кстати не забываем включать ульт, если нашего союзника(ов) гангают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Лейт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь ничего особо не изменилось. В замесах ведем себя так же, разве что бьем очень больно. Можно тварить всякие такие штучки как ганг впятером под ультой и т.д.)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;8. Друзья и Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c4&quot;&gt;Лучшие Друзья&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Rikimaru.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Рикимару. Во время нашего ульта он полностью невидим, что бы не делал. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Prophet_Furion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Фурион. Его спрут довольно долго держит врага, мы легко попадем стрелой. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bane_Elemental.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Бан. То же что и с фурионом. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Vengeful_Spirit.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Венга. Кидаем стрелу в венгу и она в последний момент свапает вражеского героя под стрелу. Довольно сложно, но зато получаешь огромное эстетическое удовольствие)) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Razor.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Разор. Благодаря его высасыванию атаки можно сделать ФБ на 1 уровне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Худшие Враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Anti_Mage.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Chaos_Knight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Nerubian_Weaver.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Naga_Siren.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Assasin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Lancer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slardar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/SvenRogueKnight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Syllabear.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - те, кто сильнее в лейте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Pudge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Пудж. Очень сложно не умереть на миде от пуджа. А крюки и ульты ему хватит, мы даже прыгнуть не успеем.(Если ровный пудж Xd) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Rikimaru.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bounty_Hunter_Gondar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bone_Fletcher.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Инвизеры. Узнают наше месторасположение и, как правило, убьют 1 на 1. Не попасть нам с ними стрелой( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:19)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Паку (Puck, Faerie Dragon)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-493-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:17:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76c&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Паку (Puck, Faerie Dragon) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Puck/puk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Паку для версии Доты 6.76&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; Этот маленький дракончик - один из самых трудноубиваемых героев. Он может стоять против триплы и является хорошим инициатором замесов. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;1. История героя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Когда фитотерапия доброго доктора Расты окончательно перестала помогать Сентинелям в их священной войне, им пришлось прибегнуть к более серьезным стимуляторам. В далекой Волшебной Стране, где прекрасные феи живут под светом алых фонарей на берегу таинственных каналов, им повстречался (или привиделся?) дракончик Пэк и, нездорово хихикая, предложил свою помощь в сражениях. Теперь Пэк - один из самых уважаемых воинов Мирового Дерева, ведь только он обладает мощью Волшебных Капсул и Призрачного Порошка, и способен обездвижить целое войско врагов при помощи своей магической фантазии и парочки кусочков картона. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Сила: 15 + 1.7&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/agility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;Ловкость: 22 + 1.7&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/intelligence-c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Интеллект: 25 + 2.4&lt;/span&gt; (Основная характеристика) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Скорость передвижения: 295 &lt;br /&gt; Дальность атаки: 550 &lt;br /&gt; Броня: 2 &lt;br /&gt; Урон: 47-58 &lt;br /&gt; Хп: 435 &lt;br /&gt; МП: 325&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ущербный показатель силы и ее прирост. Тоже можно сказать и про ловкость, только ее начальный показатель почему то на высоте. Прирост интелекта небольшой, скорость бега меньше средней. Дальность атаки ниже стандартной (600). Из всего этого можно сделать вывод: Пак физически - ущерб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;+ Командный ульт &lt;br /&gt; + Трудноубиваемый герой &lt;br /&gt; + Есть сало&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c40&quot;&gt;- Очень &quot;тонкий&quot; герой &lt;br /&gt; - Для игры требует довольно хорошую реакцию&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Puck/puk_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#30f&quot;&gt;Illusory Orb&lt;/span&gt; - Посылает магическую сферу, летящую по прямой на расстояние 1800 и наносящую урон в радиусе 225. В любой момент во время действия сферы Faerle Dragon может оказаться на ее месте, прервав действие заклинания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#908&quot;&gt;Уровень 1 - 70 урона &lt;br /&gt; Уровень 2 - 140 урона &lt;br /&gt; Уровень 3 - 210 урона &lt;br /&gt; Уровень 4 - 280 урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манакост: 150 &lt;br /&gt; Кулдаун: 13&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i430/1208/49/fd43fdc64a39.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Ethereal Jaunt&lt;/span&gt; - Перемещается на место &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Illusory Orb&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: Наш нюк, по совместительству и механизм спасения. Очень хорошо подходит ко всем остальным спеллам. Применений у него масса, но без других кастов его можно успользовать разве что как нюк. Его можно использовать как даггер для того, чтоб догнать или убежать. Да и урон хороший. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Puck/puk_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Waning Rift&lt;/span&gt; - Создает магическую пыль вокруг героя, нанося урон и временно лишая их возможности произносить заклинания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#908&quot;&gt;Уровень 1 - 70 урона и безмолвие на 0.75 секунды. &lt;br /&gt; Уровень 2 - 140 урона и безмолвие на 1.5 секунды. &lt;br /&gt; Уровень 3 - 210 урона и безмолвие на 2.25 секунды. &lt;br /&gt; Уровень 4 - 280 урона и безмолвие на 3 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манакост: 100/110/120/130 &lt;br /&gt; Кулдаун: 16 &lt;br /&gt; Радиус действия: 400&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: Этот скилл хорошо подходит перед началои замеса: Ворвались, включили его и потом спокойно без всяких станов ставим ульт) Вместе с нашим первым спеллом можно быстро сносить пачки крипов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Puck/puk_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Phase Shift&lt;/span&gt; - Переносит героя в другое измерение на короткое время, избегая любого урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#908&quot;&gt;Уровень 1 до 0.75 секунды. &lt;br /&gt; Уровень 2 - до 1.5 секунды. &lt;br /&gt; Уровень 3 - до 2.25 секунды. &lt;br /&gt; Уровень 4 - до 3.25 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манакост: 0 &lt;br /&gt; Кулдаун: 6 секунд&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: Именно этот скилл вместе с первым делают нас трудноубиваемым. Когда нас начинают убивать кидаем первый в какую нибудь сторону (желательно в недоступное для врага место), yходим в астрал и перемещаемся в то место. Но у некоторых игроков возникает проблема: Когда их ганкают, они паникуют и забывают кинуть 1 каст &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Да и вообще кинуть орб не всегда можно успеть, так что эта проблема контрится итемами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Puck/puk_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f84&quot;&gt;Dream Coil&lt;/span&gt; - Мощное воображение Puck&apos;a на 6 секунд порождает в указанной области магические петли, наносящие урон и оглушение при захвате на 0.5 секунды. Если враг удалится от источника петли дальше 600, петля затянется, и он еще раз получит урон, а также будет оглушен на большее время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#908&quot;&gt;Уровень 1 - 100 урона, 1.5 сек. оглушения при удалении &lt;br /&gt; Уровень 2 - 150 урона, 2.25 сек. оглушения при удалении &lt;br /&gt; Уровень 3 - 200 урона, 3 сек. оглушения при удалении &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манакост: 100/150/200 &lt;br /&gt; Кулдаун: 85 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aghanim&apos;s Scepter: увеличивает длительность на 2 секунды, урон при удалении на 100 и стоимость маны на 50.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: Отличный ульт для гангов и замесов. Ранненые враги либо стоят и смотрят как их добивают, либо убегают и убиваются об ульт &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Лучше всего его использовать, когда наших героев больше чем вражеских или когда исход замеса ясен. Совет для играющих против Пака: Когда попали под этот ульт надо бегать по кругу)) так мы получим меньше урона)* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Illusory Orb&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:#384&quot;&gt;Phase Shift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Illusory Orb&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:#fc4&quot;&gt;Waning Rift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Illusory Orb&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Dream Coil&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Illusory Orb&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;span style=&quot;color:#fc4&quot;&gt;Waning Rift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;span style=&quot;color:#fc4&quot;&gt;Waning Rift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;span style=&quot;color:#fc4&quot;&gt;Waning Rift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Dream Coil&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;span style=&quot;color:#084&quot;&gt;Phase Shift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;span style=&quot;color:#084&quot;&gt;Phase Shift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;span style=&quot;color:#084&quot;&gt;Phase Shift&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 15. + &lt;br /&gt; 16. &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Dream Coil&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 17-25. + &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для начала хочу сказать что Пак должен идти только соло. И обычно это хардлайн. Им довольно неплохо можно стоять против триплы, хотя вариант с соломидом не исключен. Итак, мы должны любым способом выпросить соло лайн или пойти на мид. Если есть вариант на соло топ/бтм, не раздумывая идем туда. Если в команде нет лесников, идем мид. На начальные деньги берем: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Или если нет куры: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Animal_Courier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Кура нам нужна как воздух, без нее можно вообще не играть в Доту за Пака. Первым итемом конечно же будет &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , на какой бы лайн мы не пошли. Если не на миде, то сразу покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Flying_Courier.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и носим ботлу к фонтану курой. Дальше покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Если мы на миде, то грейдим его в &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Если на боковой стороне, то можно купить &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Arcane_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Но из Пака редко делают саппорта. После сапога покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Stick.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , делаем&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Wand.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Дальше просто жизненно необходимый предмет для нас это &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Мы же все таки инициатор замесов. Да еще и после прокачки астрала на 4 лвл можно если нас бьют уходить в астрал и пользоваться даггером до окончания действия астрала (ну это для криворуких сделали). Дальше берем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Gauntlets_of_Strength.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , собираем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bracer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Докупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Robe_of_the_Magi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и получается &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Janggo_of_Endurance.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Паку-мидеру можно купить &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Dagon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . После этого самыми полезными итемами будут &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Necronomicon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Не редко Паку собирают &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mekansm.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , но все таки он не фулл сапорт. После даггера кстати можно собрать еще и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Force_Staff.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . А если еще и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eul-s_scepter_of_divinity.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; добавить, то умереть просто нереально). Аганим не существенно улучшает ульт, собирать не советую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, выходит как то так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Janggo_of_Endurance.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Necronomicon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Scroll_of_Town_Portal.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; В очень очень глубоком лейте 5 итемом покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Travel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Дальше копим деньги на байбек и если сверх этих денег появилась еще одна куча денег (или байбек использовали), покупаем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Выходит так: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Travel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Force_Staff.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Necronomicon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Ранняя игра&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы стоим соло, а значит должны быть всегда сосредаточены. Любой наш неверный шаг может привести к гибели. Когда крипы дерутся под нашей вышкой, пускаем орб. Кстати далеко от вышки отходить не желательно. Если же мы стоим на миде, нужно дейстовать нагло. Мы (при должном умении) можем увернуться от любого нюка, при этом сами задемажим неплохо. С получением ульты можно попытаться убить врага. Для этого нужно просто попасть орбом по герою и появитья рядом с ним (главное не под вышкой), поставить ульт, кинуть сало и бить с руки. Если же видим, что убить сложно (инвизеры, герои с блинком, пудж), лучше пойти гангануть сторону. На хард-лайне 6 лвл это наш козырь. Ждем, пока враги полезут под вышку (а ведь полезут же:)), кидаем ульт. При грамотной игре 2-3 героев таким способом убить можно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Середина игры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут наш расцвет. Мы инициируем замесы, наше сало и нюк наносят очень много урона. Не пропускаем ганков (наша ульта в них бесценна), участвуем в пушах (с 2 кастов сносим пачку). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Лейт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наши нюки уже слабы, ульта полезна только станом. Но есть ведь и сало, оно до сих пор рулит. Мы неуловимы, этим надо пользоваться и пушить вражеские стороны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;8. Друзья и Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#0c0&quot;&gt;Лучшие Друзья&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Ezalor/ehzalor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Растолкает врагов, которые под нашей ультой своей волной и они дружно окажутся в стане) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Batrider.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - также неплохо расталкивает врагов &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1012/96/e9752e317de2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Его ульта говорит сама за себя) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/DarkSeer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - соберет врагов в кучу что также для нас весьма неплохо &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Gyrocopter/vertoljot.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/never.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/CM/cm.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Lich/lich.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Warlock/varlok.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Leshrak/leshrak.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Другие массульты и спеллы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Худшие Враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Bloodseeker/siker.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i046.radikal.ru/1012/c9/481b4edf6873.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - очень опасные враги из-за своих ултимейтов. Сечка еще и догонит если че. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1234</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-493-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-499-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:04:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76с&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Баланару (Balanar, Night Stalker) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Balanar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Баланару (Ночному охотнику) для версии Доты 6.76с&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Отличный гангер и прирожденный херокиллер, особенно опасный по ночам. Отличный гангер и прирожденный херокиллер. Ему еще много каких эпитетов можно приписать, но я думаю лучше перейти напрямую к изучению гайда.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1. Описание героя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/91737398.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Баланар&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;был одним из элитных представителей &quot;пылающего легиона&quot;. Но после того как легион канул в лету, он остался и теперь живет обычной жизнью разрушая города и строя засады своему самому заклятому врагу - &quot;ночному эльфу&quot;. Баланар черпает свою силу от луны поэтому с наступлением ночи он получает огромным прилив сил что делает его опасным соперником со скоростью которого не может сравниться никто из смертных. Баланар также обладает способностью &quot;управления временем&quot; чтобы менять день на ночь, тем самым увеличивая свой атакующий потенциал. С наступлением ночи его присутсвие поселяет страх в сердцах многих храбрых войнах.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength_c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;23 +2,8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;18 +2,25&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;16 +1,6&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Хп: 587 &lt;br /&gt; Мп: 208 &lt;br /&gt; Скорость перемещения: 295 &lt;br /&gt; Базовая скорость атаки: 1,7 &lt;br /&gt; Дальность обзора: 1200, 1800&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Сильные и слабые стороны героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;+Отличный гангер и херокиллер &lt;br /&gt; +Хороший нюк и хорошее слоу &lt;br /&gt; +Присутствует сайленс (запрет на использование магии) &lt;br /&gt; +Хороший потенциал для пермобашера и жесткого дамагера (из-за высокой скорости атаки ночью) &lt;br /&gt; +Ужасающая скорость передвижения ночью &lt;br /&gt; +Хорошая начальная броня&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;-низкая скорость передвижения днем &lt;br /&gt; -медленная скорость фарма днем&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Как видим, плюсов гораздо больше чем минусов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Void&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Баланар создает вокруг жертвы вакуум, наносящий мгновенный урон. Если кастуется ночью, то замедляет противника на 4 секунды, если днем - то замедляет на 2 секунды.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Level 1 - Наносит 90 урона (67,5) &lt;br /&gt; Level 2 - Наносит 160 урона (120) &lt;br /&gt; Level 3 - Наносит 255 урона (191,25) &lt;br /&gt; Level 4 - Наносит 335 урона (251,25) &lt;br /&gt; Mana Cost: 80 / 90 / 100 / 110 &lt;br /&gt; Cooldown на всех уровнях: 8 &lt;br /&gt; Дальность применения: 525&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;(В скобках указан дамаг с учетом врожденного магического резиста у героев)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Основной скилл Баланара, делающий его непревзойденным ночным ганкером. В самом деле, довольно большой урон (даже у многих магов урон от нюка не превышает 300) и сильное замедление на целых 4 секунды (поэтому этот скил актуален и в лейте). Также стоит мало маны (однако вначале у Баланара маны довольно мало, ну это естественно - он же силовик, поэтому в начале слишком часто кастовать этот скилл вам не удастся).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Crippling_fear.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Crippling fear&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Насылает на указанного противника проклятие в результате чего враг начинает бояться темноты, начинает нервничать и промахиваться, также на время действия проклятия жертва перестаёт использовать всю свою магию.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Level 1 - Miss on 10% of attacks, slow by 4%. Lasts 5 seconds &lt;br /&gt; Level 2 - Miss on 20% of attacks, slow by 8%. Lasts 6 seconds &lt;br /&gt; Level 3 - Miss on 30% of attacks, slow by 12%. Lasts 7 seconds &lt;br /&gt; Level 4 - Miss on 40% of attacks, slow by 16%. Lasts 8 seconds &lt;br /&gt; Mana Cost на всех уровнях: 125 &lt;br /&gt; Cooldown на всех уровнях: 11&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;(Ночью эффект понижен)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Благодаря этому скиллу вы не оставите шансов убежать от вас даже героям с блинком, а также станерам и дизейблерам. Также хорошо нейтрализует опасных магов. Из-за этого скилла вас подобные злобные маги будут дико ненавидеть. Качается обычно к середине игры, так как вначале магические спеллы еще не так сильны.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Hunter_in_the_Night.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; H&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;unter in the Night&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Ночью Баланар действует как опытный охотник, увеличивая скорость своего передвижения и скорость атаки. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Level 1 - 20% скорости передвижения, 30% скорости атаки &lt;br /&gt; Level 2 - 25% скорости передвижения, 45% скорости атаки &lt;br /&gt; Level 3 - 30% скорости передвижения, 60% скорости атаки &lt;br /&gt; Level 4 - 35% скорости передвижения, 75% скорости атаки &lt;br /&gt; Mana Cost: нет &lt;br /&gt; Cooldown: нет&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;(Работает только ночью)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;: П&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;росто отличная пассивка, благодаря которой вы можете ночью догнать любого героя, а также убежать от врагов (даже наверно от Блудсикера). А за счет значительного увеличения скорости атаки вряд ли кто с вами ночью будет биться 1х1.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Darkness.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Darkness&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;:&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Баланар использует свою магию для призыва искусственной ночи.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Level 1 - создает ночь на 25 секунд &lt;br /&gt; Level 2 - создает ночь на 50 секунд &lt;br /&gt; Level 3 - создает ночь на 80 секунд &lt;br /&gt; Мana Cost: нет &lt;br /&gt; Cooldown: 234 / 204 / 174&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;(Улучшается Аганимом - Позволяет герою ночью видеть дальше чем днем и смотреть черз препятствия - горы деревья и т.д.)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Наш ульт дает нам в любое время почувствовать себя богом. Используйте как угодно для того чтобы пропушить, продефить, убить, убежать вариантов уйма не стесняйтесь использовать тем более что не требует маны. На 3-м уровне можно кастовать довольно часто, не экономьте.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Hunter_in_the_Night.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Hunter_in_the_Night.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Crippling_fear.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Darkness.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Hunter_in_the_Night.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Hunter_in_the_Night.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Darkness.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Crippling_fear.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Crippling_fear.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Crippling_fear.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Balanar/Darkness.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Вначале качается Void и Hunter in the Night для того чтобы к первой ночи стать хорошим ганкером. Иногда до первой ночи качается один уровень Crippling fear - это в основном делается для убийств героев с блинком (например, Антимаг, Акаша, Мирана) или героев с большим временем дизейбла (например, кольцо деревьев Фуриона). После того как кончается первая ночь первым делом качается 1-й уровень ульта, на каком уровне это произойдет, сказать сложно, слишком от многих обстоятельств зависит. Главное запомните что ульт качается сразу после первой ночи или в самом конце первой ночи, так как ночью его прокачка вам особых преимуществ не даст. Но вот 2-й и 3-й уровень ульта целесообразно качать по мере доступности, так как длительность ульта возрастает а его кулдаун уменьшается, то его можно юзать уже ночью по кулдауну чтобы продлить длительность ночи (то есть на время ульта время как бы замирает и не идет).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лично я в начале предпочитаю следующий закуп:&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Regeneration.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Есть конечно много противников того, чтобы в самом начале покупать кольцо&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Regeneration.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;так как его можно купить в боковых магазинах (а именно на боковых линиях Баланар и стоит вначале чаще всего). Но может получиться так, что линия выпадет сложная и вам практически не будут давать подойти к крипам (а фармер днем Баланар как я уже отмечал - неважнецкий). В итоге вы будете вынуждены тусоваться около своей вышки, не имея даже возможности пробраться к боковому магазину чтобы купить себе кольцо. А когда кольцо уже есть, вы можете аккуратно пытаться делать последний удар по крипам, а полученный вами при этом урон (в этом не сомневайтесь, хорошие игроки будут обязательно вас атаковать когда вы попробуете приблизиться к крипам) кольцо довольно быстро отрегенит. А без кольца количество таких вылазок вам придется существенно сократить. Впрочем, если вы уверены в своих силах или вместе с вами на линию идет герой, который прикроет вас огнем (ну или полечит на крайняк), то для стандартных начальных 603 золота могу порекомендовать следующий закуп:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Данный закуп также позволит вам довольно долго стоять на линии, по крайней мере желательно простоять до первой ночи, а там уже с повышенной скоростью можно сбегать и к фонтану за нужными артефактами. Времени ночью это у вас много не займет. Впрочем, если игра складывается удачно, то все необходимое к первой ночи я покупаю в боковом магазине (ну и мана желательно чтобы была к первой ночи).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Первой покупкой в боковом магазине (или у фонтана, если пришлось к нему вернуться) должны стать сапоги&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Перейдем теперь к основным артефактам, необходимых Баланару.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Гайдов по Баланару в сети довольно много, но большинство из них сходится в том, что Баланару крайне необходим&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;лайфстил&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, я тоже придерживаюсь такого же мнения. Но насчет того, каким артом лучше обеспечить ему лайфстил, мнения расходятся.Ну МоМ Баланару практически никто не советует, а вот насчет доминатора&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Helm_of_Dominator.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;и владимира&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vladimir-s_Offering.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;пылают жаркие споры. Доминатор лучше в начале, так как дает постоянные +20 урона, что больше чем эффект от Владимира в начале в плане прибавки урона. К тому же доминатор в лейте можно превратить в сатаник&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, который очень неплохо смотрится на&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Баланаре&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Лично я где то в 30% случаев собираю Доминатор (его плюс еще и в том что можно собрать полностью в боковом магазине, не возвращаясь на базу) , а в 70% случаев собираю владимир, так как он дает регенерацию маны (а она вначале очень нужна баланару) и у нее нет эффекта орба (хотя с тех пор как в Доте 6.72 у Саши и Яши убрали орб, это стало не очень актуально, так как Сашу и Яшу Баланару собирают довольно часто). К тому же в середине игры и лейте владимир прибавляет больше урона к атаке Баланара, чем доминатор. Я все таки считаю что доминатор - это все таки удел рейндж героев, а для мили героев в большинстве случаев лучше все же владимир. Основные противники сборки владимира для Баланара делают акцент на том, что ауры Баланару не нужны, так как он бегает в основном один. Да, это так. Но в лейте аура вампиризма во многих случаях сослужит неплохую службу всей команде. К тому же, в конце концов, владимир не такой уж дорогой предмет - если у вас все слоты уже забиты дорогими итемами, то можно владимир продать, а на его место собрать сатаник. Но я все равно в этом гайде рассмотрю два варианта сборки. &lt;br /&gt; Одним из постоянных предметов, которые надо собрать&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Баланару&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;в первую очередь, являются ПТ&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;. Далее, обычно если идут в доминатор, то собирают доминатор&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Helm_of_Dominator.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;и два брейсера&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bracer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[/c] &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;. Если идут во владимир, то собирают владимир&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vladimir-s_Offering.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;и сашу и яшу&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;(начиная с Доты 6.72 его можно собирать и с доминатором, так как у саши и яши убрали орб).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Далее обычно Баланару собирают башер&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Cranium_Basher.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, из-за высокой скорости атаки ночью он очень хорошо смотрится на Баланаре. К тому же в лейте он позволяет ему практически на равных сражаться с керри-героями (не забываем что Баланар в основном это все же хорошая &quot;крыса&quot;, а то, что он может в лейте превратиться практически в керри-героя - это дополнительный плюс ему, причем весьма значимый). Теперь (начиная с Доты 6.73) башер можно апгрейдить до Abyssal Blade&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Abyssal_Blade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;и стать мегадамагером.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Отдельно остановлюсь на Саше и Яше &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; .&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Артефакт достаточно спорный для Баланара. Дает и силу, и ловкость, и дополнительную скорость бега, и дополнительную скорость атаки, и мейм-эффект, неплохо калечащий врага. Несмотря на то, что у Баланара и так хорошая скорость бега и атаки ночью, я считаю, что дополнительная прибавка в этих характеристиках никогда не будет лишней. Многие просто считают что Саша и Яша слишком дорогой артефакт относительно тех улучшений которые лн дает. Отчасти так считаю и я. Но одной из основных причин, почему я его собираю&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Баланару&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, это то, что его сравнительно просто собирать, он состоит из сравнительно дешевых составляющих. А в начале игры это играет немаловажное значение, так как можно много раз умереть, но так и не накопить на какой-нибудь дорогой компонент для нужного артефакта. Да, иногда я пропускаю сборку Саши и Яши и сразу собираю башер. Это я делаю в тех случаях когда удается сравнительно просто накопить 1500 золота на копье&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Javelin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;(компонент башера). Кстати начиная с Доты 6.73 Сашу уже не очень целесообразно апгрейдить до Саши и Яши, лучше уж потом купить&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Talisman_of_Evasion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;чтобы превратить Сашу в Алебарду&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heaven-s_Halberd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- отличный итем почти для всех силовиков в Доте.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Итак, в большинстве случаев я собираю для Баланара следующие итемы (по порядку):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vladimir-s_Offering.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Cranium_Basher.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;При этом иногда в боковом магазине в начальный период стояния на лайне я покупаю сразу [color=#c00]3&lt;/span&gt; пояса силы[/color] &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Belt_of_Giant_Stregth.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, один из них потом пойдет на сборку ботов, второй - на сборку саши, и третий на сборку башера. Таким образом и силу героя увеличиваю на 18 единиц (что в начале игры весьма существенно), и все итемы нужные, не придется потом продавать.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого Баланару желательно купить гиперстоун &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Hyperstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, он еще больше увеличит эффективность башера. Так как&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Баланар&lt;/span&gt;в&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;основном бегает один, то превращать гиперстоун в ребра можно не спешить (но к лейту это все же желательно сделать).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Вместо Саши и Яши неплохим артефактом также является аганим&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Aghanim-s_Scepter.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;, так как улучшает наш ульт - позволяет ночью видеть дальше чем днем и видеть через препятствия, что неплохо улучшает наши способности &quot;крысы&quot;. Причем аганим надо собирать ближе к началу игры, так как в конце игры нам наши способности &quot;крысы&quot; вряд ли понадобятся, поскольку настает эпоха пушей и команды ходят в основном в составе одной-двух групп - в этих случаях одиночного героя вы вряд ли вы уже выцепите.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Рассмотрим остальные итемы, которые можно собрать Баланару:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Urn_of_Shadows.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;урна&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- недорогой, но достаточно эффективный итем, так как дает лечение. А в случае с Баланаром проблем с зарядами для урны у вас не будет, так как вы будете убивать много.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;бирюза&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- дает хороший дамаг и шанс критического удара, неплохой артефакт для такого дамагера как Баланар.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Monkey_King_Bar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;мкб&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- дает хороший дамаг и шанс микробаша, стакается с буризой, но [color=#f00]не стакается с башером&lt;/span&gt;. Полезно собирать против такого героя как Фантомка [/color] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;бкб&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- собирается если во вражеской команде много станеров и дизейблеров&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;тарасик&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- в танка в общем то редко Баланара раскачивают, но все же иногда бывает , если нет в команде другого претендента на эту роль. Часто собирается вместе с рукой&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Armlet_of_Mordiggan.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;. Таким образом получается что тарасик компенсирует потерю хп, которую дает при активации рука.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Radiance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;радианс&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;- дамажит всех юнитов вблизи героя, поэтому помогает быстро уничтожать крипов. Для лейта это крайне желательно. Также +60 дамага тоже весомый вклад в пользу выбора этого артефакта.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Начало игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Стараемся идти на легкий лайн, так вначале фармер из нас никудышный. При этом было бы хорошо если бы с вами на линию пошел рейнджевик, который прикрыл бы вас на линии огнем и этим облегчил вам фарм, или саппорт. Иногда встречается вариант когда Баланар идет соло мид. Делается это с той целью, чтобы Баланар к началу первой ночи опережал большинство вражеских героев по уровню и поэтому ему было бы легче их убивать. Но учтите, если вы пойдете соло мид, то вас там наверняка встретит жесткий дамагер-рейнджевик (типа Невермора или Випера) или опасный маг (например Лич или Сайленсер) и уж он то вам вряд ли даст подойти к крипам. Поэтому по уровню вы возможно и качнетесь, но вот денег заработаете вряд ли.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Середина игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Это самое благодатное для вас время как херокиллера. Бегаем и стараемся как можно больше убить вражеских героев. Получается что днем крипимся, а ночью в основном убиваем. С получением 3-го уровня ульта его уже можно особо не экономить, так как время его действия довольно большое, а кулдаун у него уже значительно меньше чем на первом уровне.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Начальный лейт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Здесь мы все еще достаточно сильны. Убиваем, убиваем и убиваем&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Поздний лейт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;В основном время пушей, поэтому одиночных героев врага уже вряд ли выцепите. К этому времени желательно дособирать из гиперстоуна ребра&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;(они в Доте 6.72 подешевле стали), чтобы аура от них помогала всей команде.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;8. Друзья и враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Каких то собенно полезных друзей у Баланара нет, к тому же основную часть времени в игре он бегает один, поэтому нужда в друзьях у Баланара не особенно высока. Здесь подходят общие рекомендации для дамагеров - в замесах ему хорошо помогут станеры и дизейблеры. Тем не менее в начале желательно чтобы Баланара поддержал на линии какой-нибудь хорошо подходящий для этого герой, это позволит ему не отстать в развитии к наступлению первой ночи.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;Ну враги для дамагера тоже обычные - станеры и дизейблеры. Отдельной строкой можно отметить героев, которые могут негативно повлиять на атаку Баланара, например&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Тинкер&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Tinker.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;. также в лейте опасность представляют те, кто может перебашить/передамажить Баланара. К ним относятся [color=#c00]Войд&lt;/span&gt;-&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;, &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Троль&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Фантомка&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Assasin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;, &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Гуль&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lifestiler.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;, &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ликантроп&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lycanthrope.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;и другие. Так как у Баланара нет АОЕ спеллов (к тому же бэтлфури ему обычно не собирают), то крайне неприятно ему будет сталкиваться с иллюзионистами -&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Naga_Siren.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Нага&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;(которая кроме того своей сеткой и сном значительно помешает нам убивать вражеских героев),&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Фантом Лансер&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Lancer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Террорблейд&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Soul_Keeper.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:04)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-499-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Пуджу (Pudge, Butcher)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-501-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:00:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.77&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Пуджу, Pudge, Butcher&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Pudge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;strong&gt;Гайд по Пуджу для версии Доты 6.77&lt;/strong&gt; . Пудж является отличным херокиллером. Его комбо спелов убивает практически любого героя. Никто не хочет попасть под его крюк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;1. История героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://st.free-lance.ru/users/ma-create/upload/f_4b9ffc8970a56.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Восставшее из мертвых чудовище, по-видимому, невосприимчивое даже к самой мощной магии, эта жутко голодная тварь скитается по полю боя в непрерывных поисках неосторожной добычи. Жертвы успевают заметить лишь его чудовищный силуэт, как они начинают к нему притягиваться, кровоточа все больше и больше, когда зазубренный крюк погружается все глубже в их плоть. Вопли агонии заглушаются маниакальным смехом Butcher&apos;a, когда он разрывает их мягкие тела своим огромным брюхом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength_c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;25 + 3.2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; -&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;14 + 1.5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;- 14 + 1.5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Дальность атаки - 128 (ближний бой) &lt;br /&gt; Скорость передвижения - 285 &lt;br /&gt; Урон - 52-58 &lt;br /&gt; Хп - 625 &lt;br /&gt; Мп - 182 &lt;br /&gt; Защита - 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;+ отличный херокиллер &lt;br /&gt; + можно убить себя &lt;br /&gt; + легко фармить &lt;br /&gt; + с каждым убийством становимся сильнее&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;- острая нехватка маны в начале и миде &lt;br /&gt; - крюком попадать довольно сложно&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Meat_Hook.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Meat Hook (t)&lt;/span&gt; – Бросает окровавленный мясной крюк в указанное место или юнита. Крюк прицепится к первому попавшемуся на пути юниту, нанеся ему урон, после чего притягивает пойманную жертву к герою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;1 уровень – Расстояние 600, урон 90. Манакост - 110, кд - 14 секунд &lt;br /&gt; 2 уровень – Расстояние 800, урон 180. Манакост - 120, кд - 13 секунд &lt;br /&gt; 3 уровень – Расстояние 1000, урон 270. Манакост - 130, кд - 12 секунд &lt;br /&gt; 4 уровень – Расстояние 1200, урон 360. Манакост - 140, кд - 11 секунд&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Тип урона - магический &lt;br /&gt; Радиус действия - 140/130/120/110&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Именно хук делает из Мясника отличного херокиллера. Хук практически бесполезен на 1-2 уровнях из-за маленькой дальности, но начиная с 3-4 уровня он станет грозой для всех хилых магов и ловкачей и для некоторых силачей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Rot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Rot &amp;reg;&lt;/span&gt; – Pudge испускает болезнь и зловоние, наносящие серьезный урон окружающим врагам и замедляет их, в то же время вредящие ему самому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;1 уровень - 35 урона в секунду. &lt;br /&gt; 2 уровень - 60 урона в секунду. &lt;br /&gt; 3 уровень - 85 урона в секунду. &lt;br /&gt; 4 уровень - 110 урона в секунду.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Замедляет на 20% &lt;br /&gt; Не имеет манакоста &lt;br /&gt; Не имеет кд &lt;br /&gt; AoE 250 &lt;br /&gt; Есть два режима: включить и выключить&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии:&lt;/span&gt; От данной способности можно умереть. Хороший скилл, имеющий множество применений: Для фарма (в основном им и фармят), для добивания (если противник толстый и выжил после хука и укуса, то добивают этим просто идя в направлении убегающей жертвы), для самоубийства (бывают моменты, когда у нас очень мало хп и нас вот вот убьют. Включаем рот и спокойно умираем). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Flesh_Heap.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Flesh Heap&lt;/span&gt; - Pudge состоит из бесчисленных гниющих тел, что дает ему дополнительную сопротивляемость к магии, равно как и способность наращивать свою массу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;1 уровень – 4% сопротивление магии, + 0.9 к силе за каждого убитого им или погибшего рядом героя. &lt;br /&gt; 2 уровень – 8% сопротивление магии, + 1.2 к силе за каждого убитого им или погибшего рядом героя. &lt;br /&gt; 3 уровень – 12% сопротивление магии, + 1.5 к силе за каждого убитого им или погибшего рядом героя. &lt;br /&gt; 4 уровень – 16% сопротивление магии, + 1.8 к силе за каждого убитого им или погибшего рядом героя. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Комментарии&lt;/span&gt;: Неплохо повышает магический резист, который, кстати, стыкуется с резистами от предметов, да еще и дает шанс стать очень толстым к лейту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Dismember.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Dismember (d)&lt;/span&gt; - Поедает цель, приченяя мучительную боль в течении 3 секунд.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;1 уровень – 75 урона в секунду. Манакост 100. &lt;br /&gt; 2 уровень – 125 урона в секунду. Манакост 130. &lt;br /&gt; 3 уровень – 175 урона в секунду. Манакост 170.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Кд - 30 секунд &lt;br /&gt; Тип урона - магический&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;С Аганимом&lt;/span&gt;: увеличивает урон на 75% от силы героя, а так же восстанавливает столько же хп. Комментарии: Это то, что убивает наших врагов. Притягиваем врага и &quot;кушаем&quot; его.=) Хороший дизейбл, жалко что прерываемый. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Единственный разумный скиллбилд для &lt;span style=&quot;color:#908&quot;&gt;Мясничка&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Rot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Meat_Hook.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Rot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Meat_Hook.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Meat_Hook.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Dismember.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Meat_Hook.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Rot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Rot.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Flesh_Heap.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Dismember.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Flesh_Heap.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Flesh_Heap.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Flesh_Heap.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Pudge/Dismember.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале вкачиваем 2 уровня &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Rot&lt;/span&gt; для фарма, затем максим крюк - он наш хлеб и соль) Дальше докачиваем &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Rot&lt;/span&gt; и в конце максим пассивку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Пудж&lt;/span&gt; обычно идет соло мид. Вот варианты начального закупа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Regeneration.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - стандарт &lt;br /&gt; ИЛИ &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - для более опытных, если у нас есть контроль над курой &lt;br /&gt; ИЛИ &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Animal_Courier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Regeneration.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - если никто не купил куру &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый итем, который мы покупаем -&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Бутылка если ее не было в стартовом закупе. Дальше берем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Сапог. Из сапога можно сделать &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Фазы или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Arcane_Boots.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Арканы. Я более склоняюсь к первому варианту. Ману пополняет нам бутылка, а вот проходить сквозь крипов бывает иногда очень полезно. После обуви собираем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Hood_of_Defiance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Худ. Добавит нам сопротивления к магии и даст необходимый реген хп. Если во вражеской команде много злых магов, то Худ превращаем в &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Khadgar-s_pipe_of_insight.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Пайп. Тима скажет нам спасибо). Но если во вражеской команде наоборот мало нюкеров (или их нет совсем), то неплохая альтернатива Худа - &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Вангвард. Он хорошо блокирует удар с руки, но есть и минус. Дело в том, что наш второй скилл имеет магический урон, а значит с Худом мы будем получать меньше дмг от второго скилла. Далее собираем &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Aghanim-s_Scepter.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Аганим. Он добавляет отличные бонусы к ульту, делая его актуальным и в лейте. В лейте бутылку продаем. На три оставшихся слота покупаем три &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Тараски. Чем больше у нас силы - тем больнее мы кусаем. Некоторые собирают Пуджу &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Force_Staff.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Форс стаф. Говорят, что если кинуть хук и толкнуть себя стафом, то хук удлиннится. Не знаю, на сколько это правда.. Так же на Пудже неплохо смотрится &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Radiance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Радианс. Ульт Пуджа работает даже тогда, когда он в инвизе. Поэтому на Пудже можно увидеть и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Lothar-s_Edge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Лотар. Хочу еще сказать пару слов о &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Даггере. Почему Пудж не может носить Даггер? Дело в том, что если у Пуджа будет Даггер, он сможет блинкануться на возвышенность или в яму, притянуть оттуда вражеского героя и выпрыгнуть на Даггере, оставив вражеского героя гнить в ней до скончания веков Оо IceFrog посчитал это читерством и теперь мы максимум толкаемся(( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Тактика игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Ранняя игра&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно пудж идет соло мид. Там аккуратно ластхитим крипов. Вообще стоять соло мид пуджем сложно. Он ближний бой, а на миде обычно стоят злые ренж демагеры. После получения 6 лвла кушаем нашего аппонента по миду и идем гангать другие стороны. Вообще пудж очень хороший гангер и гангать им нужно по кд ульты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Мид&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ходим по карте, выцепляем одиночных героев. В замесах кусаем самого опасного врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Лейт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ходим с тимой, но незаметно для врага. При замесах стараемся вытащить самого опасного врага. Можно так же взять на себя роль танка. Если в миде все было хорошо, то мы должны быть очень толстым :)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;8. Друзья и Враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Лучшие друзья&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bane_Elemental.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - с ним у Пуджа отличная, можно сказать, идеальная связка (можно в самом начале даже вместе на линию идти). Он кидает сон - вражеский герой становится неподвижен - идеальная цель для нашего крюка. Впрочем, сон действует довольно продолжительное время - можно даже без крюка подойти и начать есть врага ультом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Prophet_Furion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - также довольно надолго дизейблит врага в деревьях благодаря чему мы сравнительно просто можем попасть в него крюком. Правда, немного сложнее чем в случае с Баном, так как в деревьях Фуриона враг все же может немного двигаться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Ursa_Warrior.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - пока мы кусаем жертву, она из нее отбивную сделает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Priestess_of_the_Moon_Mirana.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - если она попадет стрелой, то крюком мы точно не промахнемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Худшие враги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Tidehunter.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Storm_Spirit.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - могут высвободиться от укуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lifestiler.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - любит толстых. Мы начнем кусать, а она включит аватар и все мимо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Spectre.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Zeus_Lord_of_Olimpia.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - могут выдать наше местоположение своими ультами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Sacred_Warrior.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - своим ультом снимает половину хп, а когда хп у нас много - это бывает очень неприятно, в один момент потерять столько здоровья &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Necrolyte.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - этот призрачный старик только и ждет когда наше хп опустится ниже половины чтобы мгновенно убить нас. Особенно просто у него это получается в паре с Хускаром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Drow_Ranger_Traxex.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - тяжело с ней стоять на линии. Если она первая вас заметит - кинет сало и конец. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Doom_Bringer_Lucifer.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - если кинет на нас ульт в то время когда у нас включено &quot;горение&quot;, то мы его не сможем выключить довольно продолжительное время, а следовательно - неизбежно умрем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 17:00)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-501-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-495-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 12:57:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76с&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Траксе (Traxex, Drow Ranger) 6.76c&lt;strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Drow_Ranger_Traxex.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Траксе (Traxex) для версии Доты 6.76с&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; Эту темную лучницу в Доте враги ненавидят по многим причинам, но в то же время восхищаются ее красивыми картинками в интернете. Читаем отличный гайд по ней. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/89404086.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;1. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Сила: 17 + 1.9&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility-c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Ловкость: 26 + 1.9&lt;/span&gt;(основная характеристика) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Интеллект: 15 + 1.4&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Атака: 44 - 55 &lt;br /&gt; Защита: 0.64 &lt;br /&gt; Скорость передвижения: 300 &lt;br /&gt; Скорость стрелы: 1250 &lt;br /&gt; Дальность атаки: 625 &lt;br /&gt; Дальность видимости: 1800 / 1700 (днем/ночью)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отличительной особенностью Траксы (Traxex) является то, что радиус обзора у нее ночью, в отличие от большинства других героев, почти такой же как и днем - используйте этот факт для доминирования над противниками ночью (то есть Тракса в некоторой степени похожа на Баланара - она ночью больше опасна чем днем) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;2. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;+ большая дальность атаки и возможность ручного каста (на него не агрятся вражеские крипы) ледяных стрел позволяет Траксе доминировать на линии против большинства героев Доты &lt;br /&gt; + к концу игры ее ловкость достигает колоссальных величин &lt;br /&gt; + очень большая сила атаки к концу игры (с учетом правильных итемов) &lt;br /&gt; + имеет сайленс &lt;br /&gt; + от ее ледяных стрел бывает очень трудно убежать&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;- мало хп и маны&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите, плюсов у Траксы гораздо больше чем минусов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Drow_Ranger/Frost_Arrows.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrows&lt;/span&gt; - Тракса (Traxex) атакует врага ледяными стрелами, которые снижают скорость ее передвижения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 - Уменьшает скорость передвижения на 11% &lt;br /&gt; Уровень 2 - Уменьшает скорость передвижения на 24% &lt;br /&gt; Уровень 3 - Уменьшает скорость передвижения на 37% &lt;br /&gt; Уровень 4 - Уменьшает скорость передвижения на 60% &lt;br /&gt; Время действия 1.5 сек (на крипов 7 сек) &lt;br /&gt; Манакост: 12 &lt;br /&gt; Кулдаун: 0 &lt;br /&gt; Клавиша: R &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечания: &lt;br /&gt; - ледяные стрелы являются орб-эффектом и бафф плейсером, поэтому с другими орбами и бафф-плейсерами не стакается &lt;br /&gt; - дальность применения чуть ниже дальности атаки героя &lt;br /&gt; - можно поставить на автокаст, в этом случае скилл будет перебивать лайфстил, иначе - нет &lt;br /&gt; - можно использовать только на героя без включенного аватара &lt;br /&gt; - запускает в перезарядку линкен сферу &lt;br /&gt; - замедление не усиливается от наложения, а просто продляет действие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; Ледяные стрелы Траксы - это в некотором роде своеобразный дизейбл. От него будет максимальная польза на начальных стадиях игры, 10% замедление от стандартных 350 скорости (с ботинком) составит 35 пойнтов - весьма неплохо. Если нет стана/хекса/блинка, то оторваться от фокуса Траксы, осыпающей врага ледяными стрелами, будет непросто. Прибавим к этому нашу дальность атаки и начальную скорость бега и мы получим отличный способ доминирования на линии. К тому же если по врагу на линии стрелять ледяными стрелами вручную (через клавишу &quot;R&quot;), то вражеские крипы не будут агриться на нас - то есть получаем удобный способ безопасного и непрерывного харраса противников по линии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Drow_Ranger/Silence.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; (молчание) - запрещает врагам произносить заклинания в радиусе 300 AOE. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 - на 3 сек &lt;br /&gt; Уровень 2 - на 4 сек &lt;br /&gt; Уровень 3 - на 5 сек &lt;br /&gt; Уровень 4 - на 6 сек &lt;br /&gt; Дальность каста: 900 &lt;br /&gt; Манакост: 90 &lt;br /&gt; Кулдаун: 13 сек. &lt;br /&gt; Клавиша: E &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечания: &lt;br /&gt; - враги могут использовать предметы в инвентаре под действием данного заклинания &lt;br /&gt; - убирает эффект постоянной невидимости у вражеских героев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; Сайленс (молчание) - его основное применение раскрывается в замесе, когда срываются ченнелинг ульты, например, ульт Энигмы, ульт Скорпиона, ульт Бана да и вообще - когда просто молчит большая часть вражеской команды. Второе применение при ганге, когда нужно перекрыть все пути врага к отступлению. Следовательно, это превосходный спелл уже в начале игры, не теряющий своей актуальности и к лейту (когда скорости еще больше возрастают, а наш сайленс уже действует целых 6 секунд). Нужно ли его максить в начале игры? Нет, в основном потому что замесы еще не предвидятся, да и маны будет маловато чтобы кидать сайленс достаточно часто. &lt;br /&gt; К достоинствам сайленса Траксы можно отнести и то, что кастуется он издалека (900 дальность - ну не имбы ли), дизейблит сразу нескольких героев из-за своего АоЕ (275) и не является ультимейтом. Большинство же спеллов в Доте имеют меньшую дальность каста (около 600). С таким диапазоном каста мы сможем первыми кастануть сайленс и таким образом остановить каст спелла у врага. Использование сайленса должно стать рефлекторным если вы хотите стать мастером этого героя (для этого постоянно держите один из пальцев на клавише &quot;E&quot;). Помните, дизейблите вражеского героя первым, пока он не задизейблил вас! Единственное исключение это когда у противника висит иммун к магии. АоЕ сайленса Траксы немного увеличен в Доте 6.74, но настолько незначительно, что вряд ли вы вообще ощутите эту прибавку к АоЕ в реальной игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Drow_Ranger/Trueshot_Aura.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#0c0&quot;&gt;Trueshot Aura&lt;/span&gt; (пассивная способность) - Тракса (Traxex) увеличивает свой урон и урон всех дружественных юнитов дальнего боя на определенную часть от своей ловкости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 - увеличивает урон на 14% от ловкости Траксы &lt;br /&gt; Уровень 2 - увеличивает урон на 18% от ловкости Траксы &lt;br /&gt; Уровень 3 - увеличивает урон на 22% от ловкости Траксы &lt;br /&gt; Уровень 4 - увеличивает урон на 26% от ловкости Траксы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечания: &lt;br /&gt; - начиная с Доты 6.76 эта аура глобальна и действует по всей карте &lt;br /&gt; - можно как и базиль переключать чтобы она действовала либо на всех юнитов с дальней атакой, либо только на героев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; Данная пассивка особенно хорошо работает вместе с нашим ультом, эта мощная связка способностей дает нам кучу урона. Увеличение ловкости и увеличение урона от ловкости, да еще и на четверть стандартного дамага - выглядит внушительно. Нужно ли качать этот скилл в начале? Определенно, да. Увеличивает ластхит (сначала - не намного, но потом весьма и весьма существенно), а вкупе с хотя бы первым уровнем ледяных стрел у нас получается полное доминирование на линии. Отсюда же следует что Тракса хорошо стоит одна на линии - куча урона, контроль крипов и непрерывный харрас врагов - что еще надо для роскошной жизни? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Drow_Ranger/Marksmanship.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Marksmanship&lt;/span&gt; - постоянно увеличивает ловкость Траксы на определенную величину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1: + 20 ловкости &lt;br /&gt; Уровень 2: + 30 ловкости &lt;br /&gt; Уровень 3: + 40 ловкости &lt;br /&gt; Если рядом с Траксой (в АоЕ 400) нет вражеских героев, то бонус к ловкости удваивается &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как Тракса является героем с основной характеристикой &quot;ловкость&quot;, то данный скилл увеличивает и ее урон на такую же величину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;4. Скиллбилд&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;Trueshot Aura&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;Trueshot Aura&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;Trueshot Aura&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Marksmanship&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;span style=&quot;color:#3c0&quot;&gt;Trueshot Aura&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Marksmanship&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;span style=&quot;color:#00c&quot;&gt;Frost Arrow&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;Silence&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 15. Статы &lt;br /&gt; 16. &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;Marksmanship&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 17.-25. Статы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первом уровне берем ледяные стрелы чтобы с самого начала на линии харрасить врагов по линии (дальше качать их в первую очередь особого смысла нет, так как вряд ли вы в самом начале игры с их помощью кого-либо убьете, а для харраса врагов вполне достаточно и первого уровня - чтобы крипы на вас при атаке не агрились). А затем по максиму вкачиваем ауру - она значительно улучшит нам ластхит, а деньги нам на этом этапе игры очень нужны - необходимо как можно скорее накопить на лотар (подробнее об этом в итемордере). После 7-го уровня здесь уже не все так однозначно с тем что качать - сайленс или ледяные стрелы (можно даже качать их попеременно если уж совсем не знаете как быть), здесь многое зависит от состава вражеской и вашей команды. Если у врагов есть особо опасные герои с масс ультами (например, Энигма, Скорп), да и просто враги с опасными спеллами, то команде в первую очередь понадобится ваш сайленс в замесах (чем больше будет его длительность в данном случае - тем лучше). А если в вашей команде не хватает станеров и дизейблеров для эффективного ганка врагов - то надо вкачивать ледяные стрелы, чтобы как можно сильнее замедлять гангаемых врагов. Ульт берем по мере его доступности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На линию берем следующий закуп &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; И полечиться есть чем, да и к статам сбалансированная прибавка. Помните, что хотя Тракса и очень хорошо стоит на линии, но начиная с 3-го уровня она может страдать от нюков врагов - а они естественно будут их кидать именно в вас чтобы попытаться на время прогнать с линии, поэтому арты на лечение на линию ей необходимы. &lt;br /&gt; Если идем на мид, то желательно чтобы кто-нибудь из союзников-саппортов купил курицу &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Animal_Courier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и расшарил ее для вас. Если такого не найдется, то придется ее покупать вам - если на боковых линиях можно более-менее сносно стоять без курицы в связи с наличием лесных магазинов, то на центре уже без курицы тяжко. &lt;br /&gt; Во время стояния на линии первым артом покупаем сапоги &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , а затем всеми правдами и неправдами стараемся как можно быстрее накопить на лотар &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Lothar-s_Edge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - в миде он нам будет жизненно необходим не только для того чтобы спасать свою хилую шкур, но и в гангах врагов неплохо поможет. Некоторые советуют для выживаемости Траксе собирать не лотар, а вангуард &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , но лично я считаю это ошибкой - лотар для нее гораздо полезнее вангуарда. Конечно лотар не дает лечения, но в миде мы в основном гангаем, а если уж и фармимся, то лесных крипов за счет своей колоссальной силы атаки мы будем сносить достаточно быстро, поэтому они не успеют нанести нам значительный урон. Но все равно где-то до середины игры желательно носить в своем инвентаре несколько танго &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - все таки необходимость подлечиться иногда возникает, особенно после гангов и замесов. &lt;br /&gt; Если на лотар сразу, с наскоку, не удается накопить, то необходимо собрать пару бандов &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Wraith_Band.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - они добавят вам хп, да и другие характеристики увеличат. Возможно, будет целесообразным собирать их и после лотара перед накоплением на более серьезные итемы - здесь многое зависит от того как игра пойдет. &lt;br /&gt; После лотара многие советуют сразу собирать доминатор &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Helm_of_Dominator.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - с силой атаки Траксы он будет смотреться весьма неплохо, но я бы советовал его собирать поближе к лейту чтобы по максимуму реализовать преимущества ледяных стрел (дело в том, что с доминатором начинающие игроки часто забывают или не успевают переключать ледяные стрелы на автокаст и обратно, что приводит к не очень хорошим последствиям). &lt;br /&gt; Сапоги желательно апгрейдить в боты &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - для данного этапа игры лучшие сапоги для Траксы, так как увеличивают скорость атаки (желательно для ледяных стрел) и дают дополнительную силу/ловкость (можно переключать по желанию, причем когда они переключены на ловкость они за счет пассивки еще и урона нам добавляют, но в начале игры их все таки в основном лучше держать переключенными на силу - хп нам в это время будет не хватать). &lt;br /&gt; Итак, у нас есть &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Wraith_Band.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Wraith_Band.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Lothar-s_Edge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Можно переходить к сборке серьезных итемов, а именно буризы &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или бабочки (желательно для Траксы впоследствии собрать оба этих артефакта). &lt;br /&gt; Если бы речь шла о любом другом дамагере, то для увеличения дамага естественно надо было начать с буризы, но для Траксы за счет ее пассивки (она увеличивает урон у величением ловкости Траксы) здесь уже не так все однозначно. Смотрите по игре - что вам удобнее будет собрать первым из двух артефактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что еще можно собрать Траксе (Traxex): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; БКБ - иногда просто жизненно необходим, так как вражеские станы и хексы не дают нам реализовать свой огромный боевой потенциал &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Сатаник - в лейте очень полезный артефакт для Траксы за счет ее огромного урона, да и хп прибавит неплохо &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Manta_Syle.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Манта - отличный итем почти для всех дамагеров дальнего боя, так как у нас сила атаки большая, то и наши иллюзии будут бить весьма больно &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Monkey_King_Bar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; МКБ - лично я собираю вместо буризы если играю, например, против Фантомки с ее уклонением, но некоторые собирают его и вместе с буризой, но эффективность данных итемов немного падает если собрать их вместе - если выпадают криты с обоих предметов, то работает только один &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ethereal_Blade.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Эфирный клинок - некоторые советуют его собирать Траксе из-за того что при активировании он наносит урон врагу, зависящий от ловкости вашего героя (а Ловкости у Траксы много), к тому же дает очень много ловкости (больше чем любой другой артефакт в Доте). Но лично я все таки рассматриваю этот артефакт больше как фановый. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Ребра - лучше если их соберет кто-нибудь из союзников, но если они все &quot;нулёвые&quot;, то придется вам его сборку взять на себя &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Divine_Rapier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Рапира - если забрали щит у Рошана, то почему бы не собрать )) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Саша и Яша - с тех пор как у данного итема убрали орб он стал более юзабельным и некоторые собирают его Траксе для того чтобы поднять ей хп, но в целом мейм эффект от данного итема не очень актуален для Траксы так как у нее есть собственные ледяные стрелы, поэтому я его ей обычно не собираю &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;6. Тактика игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начало &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тракса часто ходит и на центр одна, и на боковую линию вместе с союзником. Единственное об чем надо подумать если идете на центр - так это о том не попадется ли вам там в противники какой-нибудь злобный маг. К примеру, Лич вас очень быстро оттуда прогонит лечиться к фонтану. Как я уже раньше писал в этом гайде, на линии стараемся как можно чаще харрасить врагов с использованием каста наших ледяных стрел вручную (в этом случае вражеские крипы не агрятся на вас). Гангать можно начинать практически с любого уровня (ведь у нас уже есть ледяные стрелы первого уровня), но лучше подождать где то до 5-7-го уровня, а иногда можно даже задержаться на линии и немного побольше, чтобы как можно больше накопить денег на заветный лотар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Середина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это наш расцвет как херокиллера, стараемся вместе с союзниками активно гангать врагов, а если чувствуете себя достаточно сильными, то можно гангать и в одиночку (особенно если есть лотар), ведь у нас есть ледяные стрелы и сайленс. Включаем ледяные стрелы на автокаст, уходим в невидимость с помощью лотара, подбегаем поближе к врагу и наносим первый удар из инвиза (бонусный дамаг на первый удар +150), после этого сразу кастуем на врага сайленс (если у врага нет стана/хекса, то сайленс можно и не кидать) и добиваем ледяными стрелами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лейт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если хорошо сыграли начало и середину игры, то и в лейте мы должны всех рвать. К этому времени уже ледяные стрелы будут не очень актуальными так как поодиночке уже почти никто не ходит, а вот выживаемость и дамаг выходят на первый план. Поэтому к этому времени вам уже однозначно потребуется доминатор, а потом его в идеале нужно превратить в Сатаник. В замесе первыми не лезем, стреляем издалека. К этому времени наш дамаг уже должен стать таким большим, что наша атака должна быть губительной практически для любого вражеского героя. Помните, что от вашей игры на данном этапе во многом зависит победа команды, поэтому отнеситесь к этому с должным уровнем ответственности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;7. Друзья и враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучшие друзья &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Moon_Rider.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Vengeful_Spirit.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - наши ауры вместе творят чудеса, трипл лайн с участием данных героев обеспечит быстрый снос первой вышки, да и потом в замесах врагах будет несладко &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Станеры и дизейблеры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Skeleton_King.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Demon_Witch_Lion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Shadow_Shaman_Rhasta.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Sand_King.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/SvenRogueKnight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Beastmaster.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Earthshaker.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и другие (их очень много) &lt;br /&gt; В общем все, кто на время может обездвижить врага чтобы мы его как следует продамажили за это время &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Худшие враги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Pudge.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Пудж - если мы на него охотимся, то мы его также можем убить очень быстро (главное вовремя кинуть но на него сайленс), но если он неожиданно для нас поймал нас крюком, то и у нас выжить шансов очень мало &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Тролль - как дамагер он также весьма хорош, к тому же перманентно может держать нас в баше, поэтому победить его в честной дуэли у нас шансов мало &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Войд - затормозит нас в своем куполе и продамажит по полной, к тому же у него есть баш, а у нас нет, у него есть уклонение, а у нас нет, ну я думаю что вы уже поняли что не стоит с ним в лейте связываться в одиночку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Keeper_of_the_light.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Котел - в лейте то мы конечно его убьем, но вот вначале игры против него на линии будет стоять вообще невозможно, лучше меняйте линию иначе настолько затормозит вас в развитии, что не сможете реабилитироваться и к концу игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Murloc_Nightcrawler.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Мурлок - у нас очень много ловкости, а он очень любит красть чужие статы, поэтому за счет вас он станет гораздо сильнее, к тому же он легко может от нас убежать, а вот мы от него нет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Assasin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Мортред - у нее сила атаки в лейте еще больше чем наша (за счет имба критов), да и наши ледяные стрелы ее не особенно колышут так как она легко допрыгнет до нас своим блинком, к тому же у нее есть отличное уклонение, за счет которого значительная часть нашего дамага будет тратиться впустую против нее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slayer_Lina.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Лина - легко убьет нас своими прокастами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Demon_Witch_Lion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Лион - и застанит, и захексит, и еще ультом накормит по полной, в общем он для нас будет сущим адом (на него в замесах придется кидать сайленс в первую очередь) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Nerubian_Assasin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Неруб - мы для него со своими небольшими жизнями весьма лакомая цель для удара из невидимости, потом стан, сжигание маны и здравствуй фонтан &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slardar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Слардар - кинет на нас свой ульт и мы уже не сможем спрятаться в невидимости с помощью лотара, потом он нас легко догонит и застанит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите, врагов у Траксы немало, поэтому играть ей не так просто как может показаться на первый взгляд. Поэтому не отчаивайтесь если с первого раза вам не удастся ей хорошо сыграть. желательно сыграть ей хотя бы 2-3 игры, только после этого вы сможете оценить весь боевой потенциал данного героя и полюбите ее (в переносном смысле конечно же, не влюбляйтесь в красивые картинки Траксы, которых в сети немало, в прямом смысле :D) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Zellia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Невермору (Nevermore, Сф, Shadow Fiend)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-490-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 07:50:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.76с&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#f88&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Невермору (Nevermore, Сф, Shadow Fiend) 6.76c&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Shadow_Fiend_Nevermour.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Невермору для версии Доты 6.76с&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#111&quot;&gt;В этом гайде будет все по данному герою, начиная от начальных характеристик и скиллов и заканчивая ИО и тактикой игры. Краткая характеристика героя - страшный мегадамагер, повышающий свой урон за счет убитых душ. Также обладает весьма феерическим ультом. Недостаток - малое количество хп, поэтому им играют в основном опытные доттеры.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/s67552394.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;1. История героя и нахождение в таверне:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f40&quot;&gt;Демон Пылающего Легиона, настолько гнусный, что в его присутствии даже у других демонов по коже бегают мурашки, Невермор - существо теней, поглощающее души окружающих. Когда Теневой Демон устремляется в битву, он увеличивает свою силу поглощенными душами, поражая врагов духовно усиленными атаками и взрывами. Теневой Демон - ужасающий оппонент, и немногие пережили встречу с ним, и тех, кто пали от его руки, ждет участь, наиболее отвратительная из всех возможных.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;Находится в 1 таверне за Scourge (Agi):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/s38373369.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;2. Характеристики героя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/87202895.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Здоровье &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;435 | 0.7&lt;/span&gt; в секунду &lt;br /&gt; Мана &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;234 | 0.73&lt;/span&gt; в секунду &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/strength.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; -&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;15+2&lt;/span&gt; за уровень &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/agility-c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;20+2.9&lt;/span&gt; за уровень &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/intelligence.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;18+2&lt;/span&gt; за уровень &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Атака &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;35-41&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Дальний бой, дальность 500&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt; Защита &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;2&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;10% уменьшение урона&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt; Базовая скорость &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;300&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/s18708426.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/s15693779.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#6c0&quot;&gt;+Хороший пушер &lt;br /&gt; +Хороший фармер &lt;br /&gt; +Разрушительный ульт, который может нанести до 2400 урона &lt;br /&gt; +Возможность получить +72 к атаке уже на 8 лвле &lt;br /&gt; +Хорошие приросты всех статов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;-Смерть плохо сказывается на сф, приходится фармиться повторно &lt;br /&gt; -Начальная атака очень слабая (как у минера) &lt;br /&gt; -Не радуют начальные статы &lt;br /&gt; -Легко загангать &lt;br /&gt; -Нет собственного стана или дизейбла &lt;br /&gt; -Мало хп &lt;br /&gt; -Плохая защита для героя ловкача &lt;br /&gt; -Долгий каст ульта &lt;br /&gt; -Герой сложен в освоении новичкам&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;4. Описание способностей героя:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; S&lt;span style=&quot;color:#384&quot;&gt;hadowraze (Разрушение тьмы) &lt;br /&gt; Даёт Shadow Friendy способность наносить урон в области на различных расстояниях впереди него.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1 уровень - &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;75&lt;/span&gt; повреждений. Манакост &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;75&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2 уровень - &lt;span style=&quot;color:#c04&quot;&gt;150&lt;/span&gt; повреждений. Манакост &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;75&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3 уровень - &lt;span style=&quot;color:#c04&quot;&gt;225&lt;/span&gt; повреждений. Манакост &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;75&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4 уровень - &lt;span style=&quot;color:#c04&quot;&gt;300&lt;/span&gt; повреждений. Манакост &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;75&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; КД: 10 сек. на всех уровнях &lt;br /&gt; Горячие клавишы:&lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Z&gt;X&gt;C&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#604&quot;&gt;Комментарии: &lt;br /&gt; Данное умение имеет 3 дистанции(200/450/ 700).Мы имеем сразу 3 спелла независимых от друг друга, то есть мы можем их использовать их хоть одновременно!Данная способность помогает прекрасно фармить в лесу и на лайне.Помогает хорошо надамажить бегущих в упор на нас врагов или добить убегающего!НАПРАВЛЕНИЕ КАСТА ЗАДАЕТСЯ НАПРАВЛЕНИЕМДВИЖЕНИЯ НЕВЕРМОРА!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;]Есть несколько интересных моментов с койлами: &lt;br /&gt; 1)когда койлы 3лвл то при попадании всеми 3 на пачку крипов вы их убиваете &lt;br /&gt; 2)когда койлы 4лвл то хватает 2ух попаданий и вся пачка ваша:) &lt;br /&gt; 3)в начале не берегите мп и старайтесь добивать крипов (если с руки пока не получается из-за очень маленькой атаки) койлами так как в начале мп нам не очень то и надо а пару лишних душ никогда не повредит:)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/5/s63319093.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#384&quot;&gt;Necromastery (Некромантия) (Пассивка) &lt;br /&gt; Когда Shadow Fiend убивает цель,он захватывает его душу и хранит в себе.За каждую захваченную душу он получает 2 дополнительного урона,но при смерти теряет половину собранных душ. (при добивании своих крипов тоже захватываются души)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - макс.&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;12душ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 2 уровень - макс.&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;20душ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3 уровень - макс.&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;28душ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 4 уровень - макс.&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;36 душ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c80&quot;&gt;Основной спелл Невермора ,помогает получать нам халявную атаку в начала игры(при хорошем ластхите).Однако если вы окажетесь в таверне, все придется набирать заново… (Вы теряете ровно половину душ) &lt;br /&gt; За героев дают 12 душ.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#084&quot;&gt;Presence of the Dark Lord (Присутствие Тёмного Лорда) (Пассивка) &lt;br /&gt; Присутствие такого ужасного существа приводит врагов в ужас,снижая их броню&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - снижение брони на3 &lt;br /&gt; 2 уровень - снижение брони на4 &lt;br /&gt; 3 уровень - снижение брони на5 &lt;br /&gt; 4 уровень - снижение брони на6 &lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;Радиус 900 АОЕ. Так как радиус нашей атаки 500 - мы получаем чистый дезоль=) Но данный спелл лучше качать в лейте, когда мы будем иметь хорошие арты на дамаг!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#384&quot;&gt;Requiem of Souls (Обращение душ) &lt;br /&gt; Призывает злых духов, наносящих урон юнитам вокруг вас. Количество духов пропорционально количеству накопленных душ. Понижает скорость передвижения и урон ближайших юнитов. Чем ближе к вам юниты, тем сильнее эффект заклинания (больше урона получат).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 уровень - 80 урона за духа. Манакост: 150 &lt;br /&gt; 2 уровень - 120 урона за духа. Манакост: 175 &lt;br /&gt; 3 уровень - 160 урона за духа. Манакост: 200 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;чем ближе враги тем больше урона и замедления&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кулдаун:120/110/100 сек &lt;br /&gt; Горячие клавишы: R &lt;br /&gt; Время каста:1 секунда &lt;br /&gt; Комментарии: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#f80&quot;&gt;500/1000/1500 повреждений и 40/50/60% замедления (замедляет на 3 секунды), если в упор. &lt;br /&gt; Ульт очень мощный!Но его очень легко сбить! И никто не будет стоять рядом с вами просто так пока вы его кастуете! Поэтому юзать его нужно неожиданно - с инвиза/блинка. Или если противник забашен/спит/в сетке. Так же не следует его кастовать сразу после того как вы появились из таверны, отсутствие душ уменьшит силу ульта в два раза! Тип урона магический, урон от ульта зависит от кол-ва душ, урон идет от линий ,каждая линия по 1-2 души, всего может быть 18 линий, чем ближе цель к Неверу в момент ульта тем больше линий ее заденут следовательно тем больше урон, снижает скорость передвижения врагов в радиусе 675АОЕ. &lt;br /&gt; Тип урона: магический &lt;br /&gt; На каст спелла затрачивается время 1 секунда &lt;br /&gt; Начиная с Доты 6.75 если Невермор умирает то данная способность автоматически кастуется на месте его смерти с половинным уровнем урона&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;5. Скиллордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Дальше на выбор с 9 лвл &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 10 лвл &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 11 лвл &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 12-15 &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 16 &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/_4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 17-25 &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#384&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Стартовый закуп у нас может быть: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/8719420d007d.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/c7ad8f887f9a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/cad1fc7f59db.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - вариант, если вы играете в обычном пабе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/73a860173810.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/73a860173810.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/c7ad8f887f9a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/8719420d007d.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - если играете на турнирах или командой, где есть гангеры/саппорты, которые купят куру для всей команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее, как накопите деньги, вы должны докупить &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/af1d0671c13b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/e347ae28c1a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Ботинки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для ботинок, я бы предпочел &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/ebedad7d40e3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , т.к. Невермор очень хороший фармер, и нуждается в нем, то с этими ботинками наш потенциал как фармера раскроется еще больше. Но если у вас было довольно-таки плохое начало, то &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/36ed83a1a40f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; будет неплохим вариантом. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Позиционные предметы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В связи с тем, что ульт невера требует продолжительное время каста, то нам необходимо каставать его внезапно. Для этой цели я бы предпочел взять &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/7063ab420710.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; или &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/f83c9cc78870.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; -Это уже ваш выбор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Защитные предметы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Наиболее важным артом для невера является &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/9df668fb7a7f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Почему он самый важный? Да потому, что во время каста ульта все станы и дизейблы будут лететь в вас. А это может привести еще и к быстрой гибели персонажа. Кроме того, наш герой очень хрупкий, поэтому это даст дополнительную защиту от вражеских заклинаний и некоторых ультов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Manta Style.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Во многих играх за невермора, я покупаю &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/56c25b7611e3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; . Бкб+блинк+мантастайл+ульт просто имба. Также манта даст дополнительную скорость атаки и передвижения. Иллюзии еще могут спасти вам жизнь, нанести урон врагам и танковать. Так что я считаю, что Манта будет очень хорошим итемом для сфа. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Орбы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/03ed30885d00.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - наиболее предпочитаемый орб для невера. Вместе с нашей пассивкой мы отнимем 11 брони у противника. Особенно это будет больно для силовиков и магов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/db7890bf1018.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Тоже неплохой орб для невера, ссылаясь на высокую скорость и высокий урон от атаки. А после апгрейда в &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/89c9a6e0e6a8.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; , наши хп из красной полоски перейдут в зеленую &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; . &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/a2533c5ee168.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Некоторые игроки за сфа бывают собирают ему диффуз. Он даст манаберн и ловкость, но его собирают не только ради этого, а ради активки, которая замедлит врагов, чтобы они не убежали от нас. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Лейт предметы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/e43d475bb940.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - И говорить то нечего. Даст все, что нам необходимо. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/c919030b3b32.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Так как у невера небольшое кол-во хп, тарасик нам будет незаменим. А огромный реген поможет нам не возращаться к фонтану. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/f92d664c8de9.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Ситуационный предмет. Собирать тогда, когда во вражеской команде есть такие герои как тролль, фантомка и.т.п. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/32bef121c9d8.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Будет отличным вариантом для невермора. Урон + криты не будут лишними. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/e84fa2654090.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Этот артефакт просто создан для Невермора. +40 к ловкости и активка, которая может спасти нам жизнь или нанести намного больше урона врагу койлами. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/f9deabf41fb7.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Если очень хочется... &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Ненужные предметы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/91bc7ead005f.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Мы не сможем долго танковать и находится рядом с врагом, а +60 дамага мы получаем от душ. Так зачем нам этот прекрасный итем? &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/4ceafe81d28b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Скорость атаки и мс конечно хорошо, но те статы, которые СиЯ дает слишком маленькие. За такие деньги можно собрать что-то более подходящее. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/d9d26478a9da.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Поверьте, вам не нужен МоМ для невера. Но мы и так вата, а после использования маски, мы сольемся за пару секунд. Можно взять только если у вас в инвентаре лежит 1-2 тарасика. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;7. Друзья и враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Друзья:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Omniknight/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - поможет спокойно кастануть ульт и повысит выживаемость. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/TC/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - 5 секунд аое стана будет достаточно, чтобы кастануть наш ульт &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Tree/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - в начале заменяет лотар и его ульт поможет нам кастануть свой ) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Wisp/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - раскроются наши способности гангера &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Xin.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - с его аое дизейблом можем неплохо кастануть койлы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Furion/furion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - пока противник в спруте, мы можем его продамажить, да еще и койлы кинуть &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Dark_Seer/dark_sir.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - стянет всех в кучу перед ультом и поможет догнать убегающего противника &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Enigma/ehnigma.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Kunkka/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Shaker/.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1204/8c/d4e136057bbe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1012/96/e9752e317de2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - наши ульты творят чудеса &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Враги:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Lion/lion.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - может убить с прокаста &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Atropos/atropos.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - опасный противник &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Tinker/tinker.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;- мы хилые, а его &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Tinker/tinker_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; и &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Tinker/tinker_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; снимет почти все наше хп &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slayer_Lina.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; - Сильный прокаст. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c04&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;И другие сильные нюкеры...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Гена&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#fc0&quot;&gt;СПАСИБО&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#30f&quot;&gt;За&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Критику!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд написал:&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;FreaZzz1[InG]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Оформил: Тоже &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;FreaZzz1[InG]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; xD&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (04.01.2013, 11:50)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;[b]1</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-490-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Фениксу (Icarus, Phoenix)</title>
			<link>https://garena-hack.do.am/forum/19-503-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 19:25:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://garena-hack.do.am/forum/19&quot;&gt;Dota Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 6.77&lt;br /&gt;Автор темы: Zellia&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zellia&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гайд по Фениксу, Icarus, Phoenix.&lt;strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/74139125.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;strong&gt;Гайд по Фениксу для версии Доты 6.77&lt;/strong&gt;. В этом гайде мы разберём начальные характеристики, скиллордер, итемордер и ещё кучу разной информации, которая вам понадобится при игре за Феникса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;1. Общее описание героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs4357.vkontakte.ru/u31146413/-6/x_42c9c490.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; емного истории: &lt;br /&gt; В Warcraft 3 моделька феникса появилась в кампании фрозен трона, когда Кель наконец-то получил 6 уровень и мог использовать ульт - Феникс представлял из себя обыкновенного суммона, который умирал через какое-то время. &lt;br /&gt; С Дотой дела обстоят немного по-другому, Феникс - полноценный герой, который может жить на протяжении всей игры (если руки прямые :D). Феникс со времени появления в Доте (версия 6.70) претерпел очень значительные изменения, причём в отрицательную сторону - утратив былую мощь и силу. Тем не менее, в пабе Феникса пикают сравнительно часто, возможно вам бы тоже хотелось попробовать себя в этой роли? Коль так - читаем гайд, ознакомляемся и тащим! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/34817515.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;Сила: 17 + 2.9 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/82180523.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;Ловкость: 12 + 1.3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/84457848.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#008&quot;&gt;Интеллект: 18 + 1.8&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#90c&quot;&gt;Дальность атаки: 500 &lt;br /&gt; Скорость передвижения: 285 &lt;br /&gt; Урон: 43 - 53 &lt;br /&gt; Броня: 0 &lt;br /&gt; Начальное количество жизни: 473 &lt;br /&gt; Начальное количество маны: 234&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/71321833.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/20346608.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;+ Может полностью отрегенить себя и все свои способность кроме ульта (Supernova). &lt;br /&gt; + Легко можно войти и/или выйти из боя (Icarus Dive). &lt;br /&gt; + Дальник-силовик, один из трёх (ещё Хускар и Светляк).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#c00&quot;&gt;- Большой кулдаун заклинаний. &lt;br /&gt; - Маленькие начальная и прирост ловкости, что в итоге даёт фениксу медленную атаку и слабую защиту. &lt;br /&gt; - 4 активных способности (довольно сложен в управлении). &lt;br /&gt; - Заклинания также требуют затрат хп.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#380&quot;&gt;4. Описание способностей&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23.12.2012, 23:25)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;12</content:encoded>
			<category>Dota Гайды</category>
			<dc:creator>Zellia</dc:creator>
			<guid>https://garena-hack.do.am/forum/19-503-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>